楠木轩

战舰世界:为啥这游戏是高风险,低收益

由 豆更生 发布于 奇闻

作者:NGA-w1851

1.DD就不用说了吧,又要躲雷达船,又要躲飞机,还要和对面DD勾心斗角,费劲巴拉掉了一半血就站个点。搞不好就暴毙。

2.工具人DMY等的环境就更恶劣了,开雷达驱赶DD,如果自己不是输出的哪一方,那受益就微乎其微,然后被CV(特别是红龙马)各种草。

3.德战为代表的近战船,老毛病一大堆,挨打获得胜利,结果出去一看,经验倒数,自家雷神经验第一。(刚结束的一把,自家德战上去换了对面的果敢和藏王,死了,出去一看,经验1200倒数第一。可是这把能赢的关键点,就是他掩护自家 岛风占了点,没导致点全丢,才给雷神们和CV创造的输出空间。)

4.大克 外币芭比等近战船砍得起飞,雷神到现在还被定义为“很平衡”。

5.8机房双CV房完全扼杀DD的作用:视野和输出,DD唯一能做到的就是第一条,去站点。CV可以无脑强行一换一对方DD,我不玩你也别想玩。

之前嚷嚷改CV视野现在也没声音了,整个作战模式就是远距离作战(鼓励科学家,更精准的丢垃圾和跨山洗),鼓励20KM拖刀(怂b)。但凡你想做点事情,被CV亮,挂个天灯就结束了,要我说现在的CV视野就是一切的万恶之源,在视野和抱团放空的前提下,雷神之类的船就是表现最好的。