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第五人格:只要看屏幕下方,就知道求生者有没有交自摸

由 沈建伏 发布于 经典

大家好,我是第六君。

在第五人格这个游戏里,求生者有没有交自摸,屠夫玩家可以通过屏幕下方判定。这个冷知识,之前发过,但年代久远,近期看到有玩家问,所以,结合最近的新感触,再写一次,温故而知新,完善这个攻略。

判断求生者交自摸,还是被队友摸起来,其关键在受伤分。

白板求生者倒地之后,自摸需要30秒,(医生和祭司自摸速度更快)在整个治疗过程都不会加分,只有在交自摸爬起来的那一刻,屠夫屏幕左下方会出现受伤得分。

但如果是被队友摸的话,在摸的那一瞬间,就会出现受伤加分。

所以,理论上,回血和受伤加分一起出现,是求生者交自摸。先出现受伤得分,后回血,是队友在摸。

实战中,我们可以用这个办法来判断,求生者有没有交自摸。

白板求生者被击倒之后,队友立刻开始摸,手速够快的话,会显示受伤+1。如果频繁点一下就松开,屠夫屏幕左下角会被反复出现的“受伤+1”刷屏。如果间隔10秒再摸,则会得分22~23分。

白板求生者被击倒之后,立刻开始自摸,摸起来时,屠夫的受伤得分是68~69分,耗时30秒。由此可以推算,受伤得分,是每秒钟增加2.26分。

根据这两个现象,我们可以推导出以下结论:

受伤得分仅受时间影响。从击倒到治疗,这个间隔时间越长,受伤得分越高。差不多每过一秒钟,受伤得分就增加2.26分。受伤得分实战中取整数,且受伤得分最小数值是1,实战中,这个受伤得分的数值取整数,四舍五入约等于每秒2分。

如果一个求生者受伤之后,过20秒才被队友摸,那么,他的受伤得分在40分以上。反过来,如果我们看到一个求生者受伤得分在60分以上,则说明,队友至少过了30秒之后才开始治疗他。

如果受伤得分在10分左右,就说明该求生者倒在队友身旁。

这种情况一般发生在约瑟夫的局。相中世界挂镜像,镜像结算后,该求生者倒地,旁边有队友,约瑟夫可以根据这个线索来找人。

或者搏命红圈结束后,队友在立刻摸他。如果佣兵被放血时,出现了受伤得分,说明有队友在摸他。

1,如果求生者把自己摸到了99%,队友再过来摸最后一丝。受伤得分和回血,几乎同时完成,有点难分辨。不过,仔细观察还是能勉强分辨。是加分还是先回血。

2,如果求生者已经交过自摸后,再次摸到极限,屠夫那边依然会有受伤得分的提示。看到受伤得分,而不回血,说明已经交自摸的求生者把自己摸到了极限。

3,求生者倒地后,被牵到气球上,依然会计算在受伤得分里。举个例子,佛系屠夫牵着求生者逛大街,牵3分钟回来放地上,此时队友开始摸的话。屠夫的受伤得分会在406分以上。(3×60×2.26=406.8)只有重新击倒,队友重新治疗,或者挣脱,才会重新计算受伤得分。

4,当求生者从气球上挣脱时,屠夫也会加受伤得分。白板状态最快挣脱,一般是46~51分。

5,如果受伤得分加满了,也不用担心,受伤得分属于狡诈分。此时,屠夫屏幕左下方会显示:狡诈得分已达到最高。当有人处于倒地状态,你又看到这样的提示,就说明有队友在治疗他。

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