明日方舟:奖励干员就有这强度,地面太强,高台优先级成辅助
昨天鹰角发了一次饼,明明还是国假期间,还给苦苦等待的罗德岛博士一次惊喜,不管怎么说,这种精神还是值得表扬的。今天的鹰角,也是可爱的角。
然而当玩家看了这次的新干员的立绘以及新干员的天赋能力,在国假期间给大家发饼算什么惊喜,这个新干员才是真正的惊喜!
由于新干员是临光的姑姑,所以如今罗德岛有了一大批临光的姑父党。啧,这些三心二意的博士,昨天还说永远喜欢史尔特尔,今天就变成了姑父。不像我,永远喜欢星熊长官!
没办法,新干员鞭刃的精一立绘就是妥妥的制服的诱惑,精二立绘更要了老命。这个姿势,这个腰,这个尾巴,这个黑色的腿袜……二十分钟天体运行心律不齐不解释!
当然,作为还是有一点责任感的博士们来说,虽然雇佣干员首先看的是外表,但是干员的能力也是需要纳入考核的。而这次活动奖励干员,仅是活动奖励干员,她的强度就不可小觑。不少博士们想,奖励干员的强度都这么强,那这次卡池的六星干员,强度恐怕也十分之高。
鞭刃作为近卫,天赋还是十分强的。挡三干员攻击速度和防御能力提升,大多数重装干员直接受益,近卫中小编想到的受益的干员就有煌。除了天赋能力,鞭刃本身技能看上去也很强。只是暂时不知道鞭刃的具体数值。一技能,阻挡数少于三的干员,也能受到一般的增益效果。是“也”,这天赋和能力就不鸡肋。二技能就厉害了,阻挡数增加,攻击阻挡的所有干员,相当于群攻,而且可以远距离攻击。这能力,只要面板不是特别低,其实跟煌就差不多了。
这还只是奖励干员,强度就这么高,那么这次活动的其他干员,能力再低也不能低哪儿去了。而值得一说的便是,可以发现最近的一些地面干员,强度都十分之高。
史尔特尔,高贵的地面法伤,还可以远距离,部署费用几乎是高台术士输出的一半,伤害能力皆是不俗;往前一点的棘刺,远距离攻击近卫,三技能永久保持效果并且所需技力并不高,攻击范围还扩大,伤害还不低,总的来说是新晋的值得培养的近卫之一。
由于地面干员太强,肯定会影响一部分高台干员的就业情况。很明显就是,最近这几次活动关卡,小编使用干员的情况则是,高台输出干员,几乎没怎么使用。使用的高台,不是辅助就是奶妈,当然这也跟习惯有关。这些关卡,用以前的套路依旧能打,但是习惯性使用新干员的玩家,一部分会放弃使用以前用的高台。但实际上,不少玩家也认为,高台输出恐成时代的泪,地面干员要霸占这战场一时半会儿了。
之后高台上场干员的优先级,恐怕也是辅助大于输出。理由有这么几点:一、高台术士伤害,除了小绵羊,大多数术士所需费用很高,而史尔特尔等干员的出现,难免让一部分玩家放弃高额的高台术士,选择性价比更高的地面法伤;二、如今地面伤害基本成型,远距离、高伤害、爆发和护盾等都有,但是治疗和减速、削弱依旧需要,为地面输出减少压力,所以高台奶妈和减速、闪避等辅助,依旧是有需求的。
但是,如有敌人高空威胁的存在,那么能天使、蓝毒等干员还是不能缺少,因为地面干员即使可以远距离攻击,但面对较多的敌人和高空威胁,他们还是比较弱势。
面对一大堆面物理伤害的敌人来袭时,在大多数近卫先锋都是物理伤害的情况下,还是要一些高台术士才能搞定。地面强度过高,会对高台一些干员造成冲击这是肯定的,但是影响有多大,主动权还是在鹰角那里。
后续关卡难度如何,关卡敌人分量如何设置,都对干员的使用有影响。虽然很不喜欢策划教我打游戏,但是塔防游戏本关卡设定和玩家的排兵布阵相关联,这是很难避免的。而玩家所选阵容的多样性,使用不同干员同时闯过难关,是塔防游戏的趣味性关键所在。
欢迎大家补充讨论,点赞的博士,下个卡池必出新干员!