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观剧报告:腾讯2017年Q2营收566.06亿元, 净利润163.91亿元! 全靠王者荣耀

由 南门语山 发布于 综合

  腾讯2017年Q2营收566.06亿元

  腾讯本日下午公布了2017年第二季度未经审核的财报。财报显示:

  (1)腾讯第二季度营收566.06亿元,同比增长59%;

  (2)按非通用会计准则,第二季度经营盈利为人民币163.91亿元,同比增长45%;

  (3)腾讯端游游戏收入约136亿元,同比增长29%;其中智能手机游戏收入约人民币148亿元,同比增长54%。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。

  我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”

  给你666666~

  绝地求生全球销量突破700万

  通过SteamSpy数据统计,目前《绝地求生》销量增长十分凶猛,在刚刚突破600万不久,又迎来了700万的新纪录!而通过地理分布来看,中国和美国的销量占据了40%,其次由德国、韩国、英国、俄罗斯等地区占据3-6名。

  另外,关于《绝地求生》在线人数也节节攀升,通过Steam平台数据统计,可以看到今日峰值已经达到62万,超过《CS:GO》9万之多。

  如果《绝地求生》按照这个增长趋势来看,说不好接下来的某一天最高在线峰值会超越《DOTA2》呢。当然了,不管是《DOTA2》还是《CS:GO》都是拥有非常稳定的玩家群体,《绝地求生》想做到这一点还得继续努力。

  那得看吃鸡的人多不~

  数千人排队购买Switch盛况再现

  任天堂Switch在日本断货严重的消息已经不是一天两天了,虽然前阵子暂有缓解但整体并没有变好很多的样子。最近在日本东京的池袋地区又出现了3000人排队只为摇号购买105台Switch的壮观场面,看样子缺货问题似乎更严重了。

  昨天的日本综艺节目“Tokudane”(とくダネ)中就播出了关于近期购买Switch的“盛况”,只有摇号摇中的人才能买到游戏机,而其他人只能干排队。

  虽然上周有零售商说有库存几百台,但很快也被渴求一台Switch的玩家买空了。Tokudane节目派了员工分前往东京的48家游戏店尝试参与Switch的摇号购买,结果是全员GG一台都没买到。

  给日本的玩家们写一篇海淘攻略,让他们来某宝买Switch?

  《黑色沙漠》手游战斗画面曝光

  MMOARPG《黑色沙漠》(Black Desert Online)制作方于近日公布了改编手游的官方网站,并释出了最新的预告片。《黑色沙漠》端游在动作玩法的基础上加入了大规模的攻城战,同时,交易和雇佣等模拟经营的元素的大范围使用也让玩家感到新鲜。

  既然有端游珠玉在前,那么手游版在各方面能否与之一争高下呢?实际上,光从预告片来看,手游版的画面非常棒,无愧于端游的3A级制作的名号——不过需要明确的是,有时预告片也可能会欺骗人眼,最终还是要看实机运行的效果。

  遗憾的是,《黑色沙漠》手游版的相关细节很少。官方表示,这是完整的端游版移植,包括同一IP的世界观、与端游相同的开发引擎、PVP攻城战以及世界BOSS都将囊括其中。

  官方暂未公布《黑色沙漠》手游版的公测时间,至于国服代理更无从谈起。另据消息称,《黑色沙漠》还将在明年推出主机版(Xbox以及PS4)。看来,这款2013年首测的老游戏未来的版图将会越来越大。[编辑:叶子猪小秘书]