楠木轩

我们都是深井冰:盘点为玩家改变结局的9款游戏

由 漆雕佁 发布于 综合

  不管游戏过程多么惊心动魄,设计师的一切良苦用心都将在令人失望的结局中化为乌有,本文盘点了因玩家反馈改变结局的9款最著名的游戏,《合金装备4》与《质量效应3》高居前两位。

  9. 《恶名昭彰2》:恶人结局被抛弃

  9. 《恶名昭彰2》:恶人结局被抛弃

  《恶名昭彰》(Infamous)系列以善恶抉择而闻名。在前两作中,玩家可以决定主角柯尔·麦格雷斯(Cole MacGrath)是以悲剧收场,还是从此过上幸福美满的生活。

  但是,该系列最新作《恶名昭彰:次子》(Infamous Second Son)只能从《恶名昭彰2》的结局之一开始续写。开发小组先是选择更为阴郁的恶人结局开始续写。但是,项目进行到一半时,他们发现:将近80%的玩家更喜欢善人结局,于是整个项目被推倒重建。

  延续《恶名昭彰2》恶人结局的《次子》或许会更加精彩,但遵循大多数玩家的选择又有何不可?

  8. 《暗影魔多》:两战索伦

  8. 《暗影魔多》:两战索伦

  尽管《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)在许多方面都有出色表现,其最终Boss战却在关键时刻掉链子。大魔头索伦非主流的隐身技能、过多的一击必杀和取巧的QTE让这场决战意兴索然。

  为了弥补这一遗憾,开发商Monolith重新制作了一场前传性质的决战DLC,让玩家扮演凯勒布理鹏(Celebrimbor)单挑黑魔王索伦。

  在新版决战中,玩家不用再躲躲藏藏,重复单调的连续技,而是抱着必死的决心,充分利用魔戒的力量,对抗巅峰时期的大魔头。

  要付费才能玩到畅快的最终Boss战的确让人感到遗憾。不过,我们最后还是得到了满意的高潮。

  7. 《传送门》:结局补丁为续集留悬念

  7. 《传送门》:结局补丁为续集留悬念

  《传送门》(Portal)的原版结局缺乏悬念:杀出光圈科技培训中心(Enrichment Centre),毁掉格拉多斯(GLaDOS)。主角雪儿(Chell)似乎从此失业。

  后来,Valve决定制作《传送门2》。为了证明续作的诞生合情合理,不是番外篇,他们在正式公布这个消息的几天之前,推出了《传送门》的结局补丁。在新的结局中,雪儿虽然大难不死,却被一个新的智能核心拖回培训中心的废墟深渊,合理解释了雪儿为什么会出现在续作之中。

  6. 《旧共和国骑士2》:玩家完成被废弃结局

  6. 《旧共和国骑士2》:玩家完成被废弃结局

  多年之后,玩家们发现:《旧共和国骑士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic II)不但是一部为了抢在前作热潮褪去之前而赶工发布的未完成之作,而且本该有一个不那么唐突、泄气的结局。

  游戏光盘中保留了多段未完成的游戏结局源代码。部分热心玩家用这些拼接出一个更为合理的结局。虽然无法重现设计小组的原意,但至少让结局显得不那么仓促。

  5. 《凝神》:让玩家来编写结局

  5. 《凝神》:让玩家来编写结局

  许多人觉得Bioware因为玩家抗议而改变《质量效应3》(Mass Effect 3)的结局是顺应民意。但《凝神》(Frozen Synapse)的开发小组让我们知道这么做有多么危险。

  他们从留言版上搜集大量关于新结局的意见,最后按照其中最离谱的一条来制作。戴高帽的恐龙和会说话的小马……尽管限时一星期发布,新结局还是恶心到许多人。

  这种模仿《质量效应3》的做法显得有点多余。可见当时“尊重作者创意”和“玩家愿望千差万别不能被宠坏”的理念还不够深入人心。

  4. 《波斯王子2008》:重制扫兴结局

  4. 《波斯王子2008》:重制扫兴结局

  不得不承认,《波斯王子2008》(Prince of Persia 2008)在剧情创新方面足够大胆:王子和艾丽卡千辛万苦到达终点后却遭到伏击,而艾丽卡在交战中被杀。王子为了拯救心爱的艾丽卡复活了黑暗之神阿里曼(Ahriman)。所有一切都前功尽弃,世界再次被黑暗笼罩。

  玩家当然无法接受这样的结局。于是,育碧推出了DLC——“尾声”(Epilogue),续写结局。DLC结局自然皆大欢喜:英雄击败邪神,拯救了世界,最终抱得美人归。

  3. 《辐射3》:DLC让主角死而复生

  3. 《辐射3》:DLC让主角死而复生

  《辐射3》(Fallout 3)过于庞大。要想以100%完成率通关就必须付出几百小时的时间,把那个荒废的世界翻个底朝天。如果只参与主线剧情(还不到全部内容的20%),玩家会陷入进退维谷的境地。为啥?因为主角将在最后的任务中死去。如果你有幸避开一系列引向最终决战的连锁反应,游戏还是会强迫你从头开始。

  投入了无数时间却得到如此空洞的结局?玩家们当然不同意。于是,Bethesda发布了名为“断钢”(Broken Steel)的DLC,续写结局,让主角死而复生。

  虽然这么做有点不地道。但是,至少玩家不用再花50个小时重玩游戏去试图找到更好的结局了。

  2.《质量效应3》:加长版DLC解释一切

  2.《质量效应3》:加长版DLC解释一切

  《质量效应3》(Mass Effect 3)的结局堪称史上最糟:无视之前的所有选项,简单粗暴地让玩家从3种既定结局中选择其一。这让三部曲累积的优良传统被直接冲到下水道里。更糟糕的是,这3种既定结局还都是粗制滥造,无法自圆其说。

  难怪玩家们要口诛笔伐。一开始还嘴硬的Bioware 最终妥协,发布免费DLC,给玩家一个满意的交代。虽然不能从根本上解决结局令人失望的问题,至少解释了此前玩家们被迫选择的意义。

  1.《合金装备4》是玩家对《合金装备2》结局不满的产物

  1.《合金装备4》是玩家对《合金装备2》结局不满的产物

  每次发行《合金装备》(Metal Gear Solid)新作,小岛秀夫都保证它是系列的完结篇。现在看来这也许是个笑话。但《合金装备2》的结局曾经真的是这个系列的终结之一。

  但是,玩家们对这个含糊不清的结局并不满意。即使《合金装备3》中的Big Boss前传也不能打消玩家们再次操作索利德·斯内克(Solid Snake)的念头。

  于是,《合金装备4》诞生了。小岛秀夫也曾承认,续写索利德·斯内克的故事是被大家逼烦了,才勉强为之。而《合金装备4》也竭尽所能,解释了玩家多年以来对于《合金装备2》的各种疑问。这也正是该作显得拖沓冗长的直接原因。