​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

新闻阁每日新闻栏目第一时间为您提供全国各地社会新闻,让您足不出户就能了解各地热点综合资讯。

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  90后浙大博导堂而皇之登上头条,并且直冲云霄,跻身热点前十位。无数膜拜的双眼,无数赞许的目光,试问:当90后在当博导的时候,你在做什么?单枪匹马1挑5打“农药”,一杆长枪嗜血如麻,令敌军闻风丧胆?还是偏安一隅捧着一本书品茗,或者刚谈女朋友又或者刚分手,声称“童话里都是骗人的”……

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  又拿年龄作秀说事我不觉得奇怪,倒觉得对这件事吐槽的人才觉得稀奇,在古代,少年才俊,出一个才子大家光宗耀祖却也理所应当,毕竟一家子都是喝墨水的,再不济也是一个七品书吏,也是堂堂科举考试中第或者官场层层选拔出来的,那个时候,不是什么人都能当太子伴读,但官居九品的小吏却是个文学家、学士说不定。就像我们在任何一个人文景观里看到的一样:随便出土的遗迹就可以落笔不凡、端庄可取,每一笔都蕴藏着飘逸,透过悠悠几千年还能隔着时间的长河嗅到一轮墨香。诸子雅士、文人骚客的学术值得称赞,至今,褒贬不一,放在学术的前台,去议论这个事情,未免过于张扬。

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧
​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  第十二批国家“千人计划”青年人才最终公示名单中,除了杨树,还有另一位90后成员,她就是出生于1990年5月的电子科技大学美女教授刘明侦。

  18岁进入英国布里斯托大学学习

  21岁以全系第一名毕业

  22岁硕士毕业于剑桥大学

  23岁Nature发表论文,

  24岁拿下牛津博士,

  25岁入选电子科技大学“百人计划”被聘为教授,

  26岁入选第十二批“青千”,牵头成立了“应用化学研究中心”,助推电子科技大学化学学科成功进入ESI前1%。

  读博期间,她所在的团队主攻以卤化物钙钛矿材料为核心的太阳电池器件。她在《自然》正刊上发表的这篇文章,完全摒弃了染料敏化典型的介孔结构,利用真空气相沉积的方法制备了高效的平面异质结结构的钙钛矿太阳电池,为该电池的科学研究带来了全新的认识。

  仅三年时间,Google学术目前引用量已超过2700次,成为钙钛矿太阳电池领域内他引次数最高的三篇论文之一。

  23岁的刘明侦博士也成为在Nature上第一作者发表论文最年轻的中国女学者。

  这样的简历,堪称完美。

  学神的世界,你绝对不懂,我敢想象她一定是“你知道洛杉矶凌晨四点钟是什么样子吗?”的主人公,褪去了永不停歇的努力,身上的光环还会那么明显吗?学神的标签背后永远是坚定的意念和付出一切的努力,同样是18岁进入大学象牙塔,大学毕业,给你一年时间能读完硕士学位吗?

  不仅如此,纵观其他领域,90后早已在综艺界 、商界……脱颖而出。

  综艺界,活跃在观众视线下的90后明星层出不穷,不必多说。

  至于商界,90后霸道总裁更是层出不穷,有一度,中国90后十大富豪榜也常刷屏。

  2016中国90后十大富豪榜发布龙光地产纪凯婷身价80亿排第一。

  于是问题又来了,中国90后教授、90后霸道总裁都有了,下一个“90后”大神会是你吗?与其高山仰止,不如多花点时间和心思,当你的才华撑不起梦想的时候,那就乖乖读书吧,读书可以带你去思想的高处,可以带你去世界的任何一个地方。


  “别人家的孩子”——这些“90后”都当博导!

  2017-08-25

  广州日报

  ▌本文来源:南方都市报 澎湃新闻 中国青年网

  暑假即将结束,又有一批年轻人将要完成角色转换,由学生变成教师。其中,一些1990年左右出生的年轻学者,开始跃上学术舞台,刚毕业就担任名校教授、副教授,甚至硕士生导师和博士生导师。未满30岁就已经有了超过绝大多数同龄人的学术成就,称得上是年轻有为。

  “准90后”男学霸宫勇吉 担任博导

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  宫勇吉

  今年暑期进入北京航空航天大学担任教授、博导的宫勇吉,1989年2月出生在山东莱阳农村,2007年从莱阳一中毕业后被保送进入北京大学化学系,在美国斯坦福大学攻读完博士后,通过国家“青年千人计划”,进入北京航空航天大学材料科学与工程学院高分子及复合材料系工作。

  宫勇吉在接受采访时透露,北京航空航天大学为了引进他开出了优厚的条件,可以直接做教授,担任博士生导师。

  “在‘青年千人计划’的经费配套上,国家给多少经费,北航就给一比一配套,一共拿到了300万元的科研启动经费。而且,实验室面积有保障,个人待遇也稍微好一点。住房方面,学校有统一面向教职工的住房让我们购买。”宫勇吉表示。

  “网红”博士邓忠奇:没有痴劲很难混学术圈

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  邓忠奇

  邓忠奇是2017届中国人民大学的博士生,毕业后入职四川大学经济学院。最近,他因《28岁人大博士生就任川大副教授》一文走红网络。

  邓忠奇接受采访表示,最近在帮Springer(德国斯普林格出版社,世界上最大的科技出版社)出版社校稿,稀里糊涂地成了“网红”。

  他特别告诉记者,他的生日是1989年11月7日,严格讲“不算90后”;另外,他的聘书上并非写着副教授,官方职称是副研究员(副高7级),“虽然我也没有完全弄明白这跟副教授的区别,但毕竟名字不一样。”

  邓忠奇说,攻读硕士期间,老师建议他攻读博士,他本人则想去工作。在短暂体验了一把工作后,他发现还是喜欢学术,于是选择了继续深造。

  提起为什么就业选择四川大学,邓忠奇称喜欢川大经济学院的学术氛围。在他看来,这个选择也是缘分,“我其实就参加过一次工作面试,就是这儿了。”

  在邓忠奇发表的论文中,刊于《经济研究》上的《服务业生产率真的低吗?》一文获评很高。该文在中国知网上被下载总数超过了2500次。据悉,这篇文章还受到了四川大学面试官的赞赏。

  说起学术履历,邓忠奇比较谦虚,“我还没有过硬的研究成果,更没有代表作。目前有两点勉强可算是贡献:一是定义了一个新概念,二是提出了一个新公式。但这两篇文章都尚未见刊。“新概念”的那一篇已投到《Economics Letters》(国际著名经济学期刊)上了,处于审稿期。而“新公式”的那篇英文论文,就是他在面试川大时的试讲论文。

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  邓忠奇

  邓忠奇认为,没有痴劲是很难混学术圈的。“我基本没有假期,风雨无阻,除非回老家看父母,一般都在看论文”,他说除去午休的一小时,他通常从早上九点看论文看到晚上十点。偶尔也会放松一下自己,看看电视。

  他告诉记者,“闲的时候也看电视,几乎什么类型都看。但有的电视跟我写论文一样,花两个月写个模型出来后发现有硬伤,也就弃了。”

  目前,邓忠奇已在四川大学入职一个多月,他说接下来自己只想安心做学术,希望能发表好文章,不负大家的期许。对于有志于学术研究的后辈们,邓忠奇的建议是“多学多看多做,然后不断克服难题,超越自己”。

  “90后”女学霸杨树 成博士生导师

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  杨树

  浙江大学电气学院官网发布的简历显示,第十二批国家“青年千人计划”入选者、浙江大学“百人计划”研究员杨树已经成为博士生导师。出生于1990年的杨树就此成为目前国内少有的“90后”博导。

  16岁时,杨树就考入复旦大学微电子专业,2014年在香港科技大学获得电子计算机工程博士学位。随后,杨树先后在香港科技大学担任客座助理教授,在英国剑桥大学做博士后。

  2016年回国后,杨树进入浙江大学电气工程学院,担任“百人计划”研究员。今年年仅27岁的她已在国际顶级期刊及会议发表论文60余篇。

  杨树本科毕业设计导师、长江特聘教授、复旦大学微电子学院刘冉教授谈到对杨树的印象说,杨树平时与老师们的交流主要集中在学术领域,在印象里杨树是一个很积极的学生,自己交给她的任务都能非常独立的完成,对于杨树能取得如此优异的成绩并不意外。她在博士期间的学术表现很亮眼,“发表的文章档次、水平都很高。”

  陈敬教授是杨树在香港科技大学的博士生导师。他对这个得意门生的评价是,“极为谦虚及易于合作的学者”。“杨树具有极为出色的理解能力和物理直觉,思维缜密,基础扎实。在导师及博士后的指导下非常快速地找到问题的核心。”

  “90后”牛津女博士后回国当教授

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  刘明侦

  第十二批国家“千人计划”青年人才最终公示名单中,除了杨树,还有另一位90后成员,她就是出生于1990年5月的成都电子科技大学教授刘明侦。

  18岁进入英国布里斯托大学学习;21岁以全系第一名毕业;22岁硕士毕业于剑桥大学;23岁《自然》发表论文;24岁拿下牛津博士;25岁入选成都电子科技大学“百人计划”,被聘为教授;26岁入选第十二批“千人计划”,牵头成立了“应用化学研究中心”,助推成都电子科技大学化学学科成功进入ESI(基本科学指标数据库)前1%。

  读博期间,她所在的团队主攻以卤化物钙钛矿材料为核心的太阳电池器件。她在《自然》正刊上发表的相关文章,仅三年时间,Google 学术目前引用量已超过2700次,成为钙钛矿太阳电池领域内他引次数最高的三篇论文之一。23岁的刘明侦博士也成为在《自然》上第一作者发表论文最年轻的中国女学者。

  “一般新材料的研究期只有3-5年,为了抢时间,我每天的工作就是做实验,钻在实验室里十几个小时。”刘明侦说,“到2013年4月底终于实验成功了。”从研究材料到发表论文,刘明侦仅花了半年多的时间,抢在了本领域的最前端获得研究成果。

  2015年10月10日,刘明侦正式成为成都电子科技大学“百人计划”入选者,与该校签订协议到微固学院工作。刘明侦说,作为重庆人,一直有浓厚的川渝家乡情结,她愿意放弃在英国的职位回到中国,来到成都电子科技大学,下定决心要为学校学科发展和人才培养尽自己的力量。

  杨树和刘明侦这两位高颜值学神,引发网友热议:

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧
​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧
​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧
​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧
​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  新闻多看点

  NEWS MORE

  青年千人计划

  年轻学者从学生转作教师,直接跨过讲师、副教授等级别,直接担任教授的,许多都是通过国家“青年千人计划”自香港或国外名校引进的人才。

  申请“青年千人计划”须具备的条件包括,“属自然科学或工程技术领域,年龄不超过40周岁;在海外知名高校取得博士学位,并有3年以上的海外科研工作经历;申报时在海外知名高校、科研机构或知名企业研发机构有正式教学或科研职位;引进后全职回国工作;为所从事科研领域同龄人中的拔尖人才,有成为该领域学术或技术带头人的发展潜力。对博士在读期间已取得突出研究成果的应届毕业生,或其他有突出成绩的,可以破格引进”等。

  “青年千人计划”支持措施包括:中央财政给予引进人才每人人民币50万元的一次性补助;中央财政按照批准的引进人才名单和经费补助标准,给予引进人才科研补助经费,一次核定,按进度拨款;引进人才的其他工作条件和生活待遇,参照“千人计划”现有政策执行。

  央视新闻

  本文来自腾讯新闻客户端自媒体,不代表腾讯新闻的观点和立场

  (2017-08-25)


  澎湃新闻记者从国家社会科学基金官网上获悉,该基金主管部门——全国哲学社会科学规划办公室近日已通报撤销“厦大博导诱奸案”主角——吴春明主持的国家社科基金重大项目。

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  《关于撤销吴春明主持的国家社科基金重大项目的通报》。

  通报称,根据厦门大学对吴春明处理情况的通报,按照《国家社会科学基金管理办法》有关规定,全国哲学社会科学规划办公室决定撤销吴春明主持的重大项目——“环中国海海洋文化遗产调查研究”,并不再拨付该项目预留经费,同时要求厦门大学财务管理部门即日起冻结该项目已拨剩余经费,并在30日内退回全国社科规划办。

  据了解,“环中国海海洋文化遗产调查研究”项目立项于2010年12月1日,吴春明担任课题组首席专家。

  澎湃新闻记者从厦门大学社会科学研究处了解到,吴春明教授投标的该项目,获得国家社科基金资助经费80万元。项目的成功投标也使吴春明教授成为厦大最年轻的国家社科基金重大项目首席专家。 目前尚不清楚该项目已拨剩余经费数额。

  澎湃新闻此前追踪报道了厦门大学博导“诱奸门”事件。3个多月前,署名为“汀洋”和“青春大篷车”的博主在网络上连续发表有关厦门大学吴春明教授的微博,由此引发网络、媒体的报道和评论。7月12日,吴春明因被举报“诱奸女学生”被厦大历史系停职。同时厦门大学08级中文系校友李芙蕊给校长朱崇实寄去了76名厦大学生和校友的防范校园性侵联名信。

  事发后,吴春明否认曾诱奸,而122名学生发联名信称举报“不符事实”。一时,诱奸事件陷入罗生门。历经3个多月的调查取证,14日晚,厦大通过官方微博发布通报称,现查明,吴春明与一名女研究生多次发生不正当性关系,并对另一名女研究生有性骚扰行为,给予吴春明开除党籍、撤销教师资格处分。

  国家社科基金主管部门此次并未公布撤销吴春明项目经费的具体原因,而此前也并未获悉因此类桃色事件而撤销项目经费的先例。从2013年5月修订发布的《国家社会科学基金管理办法》来看,原因很可能还是所谓的“违规使用、侵占、挪用资助经费”。但从厦门大学校方10月14日公布的调查结果来看,“调查组委托学校审计部门对吴春明2001年以来科研经费列支情况进行专项调查,未发现吴春明将涉事酒店的开房费用在其科研经费中报销的情况”。

  厦大通报公示后,舆论普遍认为此项惩处过轻。此次国家社科基金撤销该重大项目,无疑是一记杀伤力颇大的补刀行为。而作为另一个可能同样重要的背景,政府近期正在重点打击科研经费腐败问题。

  以下为网友评论:

  网友“XueqiongShea”:社科基金申报有个条件是,项目负责人必须是正高级别(社科网上有的)。吴已被厦大撤销教授职称,当然也就不具备承担社科重大项目的资格了。

  网友“加拿大澎友”:就是要一彻到底!让他永远不齿于人类!!

  网友“加拿大澎友”:这种叫獸的败类不补刀不足以平民愤,

  网友“福建漳州澎友”:看样子没有人能顶得上厦教授了,才下项目?

  网友“客户端澎友”:无言,德行缺失

  网友“zhouyilan”:补的好。就应该这样。项目学校可以再申请,人不能没有道德底线。

  网友“(¬_¬)”:没发现理由是啥

  网友“54315”:理由不充分 不是法制。就算要撤 哪怕编也要编条别的理由!

  网友“客户端澎友”:补得好!明星嫖娼广告商还要取消合同呢,何况教授睡女学生。

  网友“易罡”:容我来补一刀

  (1970-01-01)


  “出版社不能乱出书,一定要有自己的准则,不能只做翻译书。原创著作更重要,这是我们自己的著作。‘三联·哈佛燕京学术丛书’是原创图书的核心丛书。三代编辑做这套书,成长了无数学者。

  ”三联书店出版社前总经理董秀玉说。

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  “三联· 哈佛燕京学术及出版论坛”座谈会现场。

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  “三联· 哈佛燕京学术丛书”20年已出版近百种图书。

  22年前,当时的三联书店出版社总经理董秀玉遇到了哈佛燕京学社社长韩南,一个出版人,一个学者,他们希望合作在中国国内出版一套有价值的学术丛书。董秀玉回忆说,“我们谈了20分钟就把这事情谈好了。”这20分钟的交谈促成了“三联·哈佛燕京学术丛书”持续20年的出版,到今年已经出版15辑近百种。10月20日,“三联·哈佛燕京学术丛书”出版论坛在北京举行,丛书发起人、已经退休的出版人董秀玉和燕京学社社长裴宜理,以及10多位丛书作者出席了这个论坛。

  迄今已推出了15辑,近百种图书

  创办于1928年的哈佛燕京学社一直重视学术出版工作,二十世纪三十年代,就曾出版《哈佛亚洲学报》,在燕京大学出《燕京学报》,在哈佛大学出哈佛东亚研究丛书。虽然这些年哈佛燕京学社有很大的变化,但裴宜理说,“我们还是非常重视学术出版工作,无论在中国还是亚洲。”22年前,当时的燕京学社社长韩南教授希望做中国学术原创,但要求是,“完全跟国际学术规范符合,独立评审。还要组建学术委员会。”董秀玉说,“我觉得这件事情应该去做。因为要得到国际学术界认同,有国际学者做评论,建立独立的学术评判很重要。所以这不只是资金的支持。”在做丛书之外,董秀玉还希望这套丛书能对建立中国学术队伍有帮助。

  “韩南老师非常强调学术专家匿名评审的方式,在国内,当时几乎没有。” 燕京学社社长裴宜理说,燕京学社最初找到北京大学、中国社科院,但都没能合作,20多年前这样的中外合作很难, “我问过韩南老师,认为自己做哈佛燕京学社社长的时候,最大的成就是什么?他马上回答,是帮助建立三联·哈佛燕京学术丛书这个项目。” 今年初,韩南教授去世。

  从1994年推出第一辑开始,这套三联书店和哈佛燕京学术合作出版的以学术新创为主旨的图书,推动学术为目的,严格评选,鼓励创新,提倡开放,迄今已推出了15辑,近百种。20年前出版的第一本是石昌渝的《中国古代小说源流论》,“能成为‘三联·哈佛燕京学术丛书’的第一本书的作者,我觉得非常幸运,二十年弹指一挥间。” 石昌渝说,“从1994年至今二十年间,中国的人文科学演进,经历了不平凡的变迁,商品经济的潮流推动了商业出版的发展,也给学术价值带来某些负面的冲击。”

  在第一辑中,还包括了中国社科院教授赵汀阳的《论可能生活》。赵汀阳说,“我是做哲学的,哲学脱离生活、脱离实际。我们都用形而上学的方式研究一些概念。以前我一直想,我们是否可以用这种方法来研究生活问题,所以我写了《论可能生活》,并在三联·哈佛燕京学术丛书第一辑出版。这是我第一次用形而上学方式分析生活问题的尝试。现在看起来太有激情了,当然也有人喜欢。有些人喜欢我年轻时的作品,说比较激情,现在写得像个老头。”

  1991年,周濂考入北京大学哲学系。2001年,周濂在《南方周末》写了一篇文章《我的秘密书架》,里面提到三本书,第一本就是赵汀阳的《论可能生活》,“1995年,我还坐在北大一教自习室中,刚刚下过雨读了这本书,我读得非常兴奋。它给我敞开了全新的哲学分析视野和方法。第二本书是陈嘉映老师的《海德格尔哲学概论》,第三本是慈继伟教授的《正义的两面》,‘三联·哈佛燕京学术丛书‘给我起到了观念性的影响。20年前我读到《论可能生活》、《海德格尔哲学概论》、《海德格尔与哲学天道》这样的书,感觉进入了中国学术界的万神殿。”

  2008年5月,“三联·哈佛燕京丛书”出版了周濂以博士论文为基础创作的《现代政治的正当性基础》。三联·哈佛燕京丛书的编辑曾诚回忆,周濂的《现代政治的正当性基础》书稿是2006年提交到出版社,然后送到匿名评审,并提了修改意见。“周濂修改了一年零两个月,交给我时,跟初稿有很大的不同,改变了原来博士论文的面貌。”

  据周濂的观察,“三联·哈佛燕京学术丛书”共出了18本左右的哲学类著作,在2001年之前,这些哲学类著作基本上聚焦现象学、分析哲学和儒学,其中多本著作直接推动了现象学和分析哲学在中国的发展。“但以2001年《正义的两面》出版作为标志,此后百分之七、八十的篇幅侧重于政治哲学,这跟中国当代学术变迁的脉络是同步的,而且一定程度上引领中国当代学术变迁的潮流。即将出版的第16辑《罗尔斯的公共政治辩护思想研究》,仍然是政治哲学打头。我认为这反映了‘三联·哈佛燕京学术丛书‘编辑独到的眼光,始终站在学术前沿,领导学术整体的发展。”

  杨念群的《儒学地域化的近代形态》由“三联·哈佛燕京学术丛书”于1997年出版,这套丛书,他最看重的是“混搭的、众生共存的品质。”杨念群说,现在大家学术研究越来越专门化,搞政治史的不搞文化史,相互好象不理睬,但现在的学术恰恰是一个越来越开放、整合,相互混搭混融的过程。“在1990年代以后确实出现了越来越专的趋势,可能学术有进步,但专门化之后学术的灵气和动感、浪漫、激情失去了,这恰恰是学术的动力。所以我感觉‘三联.哈佛燕京学术丛书’一开始就有这样的自觉,把学术当天下公器,当成众声喧哗、相互交融、相互配合、互相影响,这样一个系统的体系来看待 。”

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  “以青年学者为主,是考虑到社会具体情况”

  三联·哈佛燕京学术丛书学术委员刘世德回忆,经过他手的著作有4本,“我经手的第一部、也是丛书第一辑第一部,是石昌渝教授的《中国古代小说源流论》,这部作品讲中国小说源流,弥补了鲁迅《中国小说史略》的空白;第二部是刘跃进《门阀制度与永明文学》,这是一本研究南北朝古代文学的专著,它在微观的基础上进行宏观的研究;第三部是黎湘萍《台湾的忧郁》,研究台湾文学作家陈映真先生和台湾文学;第四部是赵稀方《小说香港》,是研究香港小说比较全面、比较深刻的力作。从这四部著作就可以说明,这套丛书是比较全面,全方位的。”

  丛书初创当时都是北京社科院和北京大学的作者,后来渐渐拓展到国内各主要高校和主要研究机构,近十年身在海外的学者包括港台、北美的学者也越来越多见,真正做到了创始时的宗旨海内外中文学界出书。

  刘世德认为,这套丛书以青年学者为主,也是考虑到社会具体情况,“很多青年作者出书比较困难,所以我们定了青年作者为主。一开始我们也提出是否以各高校的博士论文为主,后来我们认定,目前高等学校博士学术论文良莠不齐,不能全部吸收,即使是博士论文也要选优秀的著作,主要以学术质量为主。另外选稿的过程中,以学术质量为主要的标准。”

  “三代编辑做这套书,成长了无数学者”

  已经退休的董秀玉,在回忆三联书店历史时,总是会提到这个“丛书”, “三联·哈佛燕京学术丛书”里的作者,在三联出版其学术著作时,都是三十几岁的年轻学者,现在也都50多岁了。董秀玉曾对澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者说,“我特别重视的就是要培养自己的学术力量,不能只是做翻译。后来很多人投博士论文过来,我们绝对不要,我们只要学术专著。三代编辑做这套书,成长了无数学者。”

  “看到将近一百卷的书出版,是很开心的,经过了二十年,经过了这么多人。这套书最重要的还是作者,我们说这是一套学术作品中很有分量的图书。凭什么呢?就是凭作者名单。大家看看作者名单就会认同这个观点。我看了作者名单也很兴奋,那么多的原创力量和优秀学者都可以帮助我们一起完成丛书的推进,真是非常难得的事。” 董秀玉说,“我现在很老了,做第2辑的时候,还不太老,后来再开会,90%以上的作者都是博导了,门下有很多学生,还有不断的更新的学术著作在出来,我觉得这是很了不起的事情。我们有那么好的作者队伍,如果放弃这个,追随潮流,三联就变质了,所以这是我们重要的基础。”

  在董秀玉看来,“三联·哈佛燕京学术丛书”三联品牌的建立也非常重要,“我从来觉得,出版社不能乱出书,一定要有自己的准则,有自己的结构,我们不能只做翻译书不做原创学者。原创著作更重要,这是我们自己的著作。三联一直在做翻译书,而‘三联·哈佛燕京学术丛书’是原创图书的核心丛书。”

  曾诚是“三联·哈佛燕京学术丛书”第三任责任编辑,据他介绍,即将出版的丛书第95种是首都师范大学历史系教师田天的《秦汉国家祭祀史稿》,80后的田天也是丛书迄今为止最年轻作者。而第16辑计划于2015年出版,有5种,出齐后丛书就会达到100种。

  (1970-01-01)


  【编者按】

  对游戏爱好者来说,这两天有个不小的好消息:PlayStation为庆祝20年生辰,旗下全系列产品开始做折扣活动了。是的,甚至Playstation都已经有20岁了。但我们对游戏的了解却很少。作为网络世界里既是世界又是游戏者的个体,我们恐怕该对游戏了解更多。希望这份包含20本书,以介绍游戏史为主的书单,请专业研究者开给骨灰级玩家的书单,能够打开你理解游戏世界的视野。

  是的,游戏已经是一个可以被认真研究的领域了,而且我们在说的研究不包括“游戏上瘾”。

  曾几何时,当玩家和砖家之间爆发“网瘾战争”时,唯一的武器只有以亲身经历“动之以情”。我曾看过某教授与玩家同台辩论魔兽世界是否是电子海洛因的视频,一位职业是作家的玩家尽管一再充满感情地陈述“游戏对我是有过ABCDE的帮助的”,却被砖家的一句“你没有代表性,我见过更多因为游戏而变得不幸的玩家”打得丢盔弃甲溃不成军。在公共空间讨论游戏的优劣利弊时,情是不及理的。

  实际上,电击疗法、电子海洛因、以及游戏上瘾的概念所具有的合法性,并非来自学术研究或科学验证。这些曾令游戏玩家被贬为瘾君子这一社会弱势群体的概念,实际上不过是砖家针对自己研究范围以外的东西进行评判的个人论点,其基础是价值判断而非客观、公正、可验证、可证伪的科学研究。砖家的论点能够得到传播,靠的是“专家”这一身份带来的话语权、“晓之以理”相对于“动之以情”带来的智商碾压的错觉,以及不了解游戏的人们对游戏力量的巨大恐慌。

  这是一场由于信息与传播渠道不平等,而从一开始就注定了胜负的战斗。这场战斗仍在继续。然而,今天的局面,已和08年有质的不同了:仅仅2014年,游戏产业就创造了1144.8亿元的产值,总量位居世界第二。

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  2014年世界上有18亿玩家,在游戏上共花了820亿美元

  游戏产业巨大的经济潜力使政府开始正视游戏的力量,在政策和舆论导向上做出一系列调整。这种导向直观地呈现在国内游戏研究的论文上。08-11年之间,若你搜索游戏研究,所得的大多是对游戏上瘾的研究,强调的是游戏的消极作用。然而11年之后,搜索游戏研究所得的结果则多属于游戏化的实践领域,强调游戏在心理学和教育学方面的积极意义。网瘾治疗所一再爆出丑闻后,有关上瘾的研究也越来越少。另一方面,智能手机和平板也使越来越多的非传统玩家加入了游戏的大军。在这种局面下,妖魔化游戏似乎没有6年前那么容易;毕竟社交网络的流行,使玩家也有机会发声。

  然而光是这样,并不够。为了杜绝不理解游戏的“砖家”们再次利用自己的舆论优势来妖魔化游戏,做好游戏研究的科普工作,降低Information Gap就是至关重要的。本文的目的是使所有对游戏感兴趣的人都能够接触到对游戏有深切理解的研究者所做的研究,并通过熟悉理论工具,而逐渐使游戏成为在理智上可以被深度讨论的话题。

  目前,从世界范围而论,对游戏的研究仍主要停留在实用性和技术性层面,方法论也分散于各学科,还未能成为一个单独的学科。然而,二十年的发展使游戏研究不仅有了自己的协会(例如DiGRA,Digital Game Research Association)和组织、有了专业期刊(比如Games and Culture, Simulation & Gaming, Game Studies等等)、有了各种游戏研究的学术会议,而且已经逐渐分化出三种方向。按照研究内容来分,主要是技术派(从硬件和软件角度理解游戏,理工科)、人文派(从人文学科的角度研究游戏本质)和玩家研究(以玩家为主要对象的研究,以社科类为主)。本文的书单收人文派的书,有时也会有技术派书籍收入,但不含玩家研究。

  还有一种划分方法,源自游戏研究领域奠基人Espen Arseth。他将游戏研究依照方法和本质分为叙事派(narrotology,认为游戏的核心是叙事)、互动派(ludology,认为游戏的核心是互动)、游戏互动-意义派(Ludo-Hermeneutics,认为游戏是一种互动的意义媒介)三派。其中游戏意义派是这两年才出现的新学派,很多研究内容都在构建中,我本人也在为这个学派的发展添砖加瓦。本文的书单收书无缝衔接于游戏意义派,偏向于互动派,但也包括了一部分叙事派对于游戏意义的讨论。

  此外,由于游戏化作为游戏研究的衍生领域在这几年发展极迅速,这份书单中也收入了不少游戏化的书。游戏化本质上是利用游戏来服务社会,属于实践领域,因此所收著作以便于读者理解与实践的科普性质的书籍为主。此外,国内的游戏研究论文很多都应该归到游戏化研究(研究如何利用游戏),而非游戏研究(研究游戏的本质和影响)的范畴下,感兴趣的读者应注意这两类研究的差别。

  我国的游戏研究和世界学界的差距极远。前文曾述08-11年之间,以及08年之前,几乎全为上瘾研究或是批判游戏负面效果的研究。11年之后涌现出的大量研究,主要偏向游戏化的范畴,多利用游戏进行教育或者治疗心理疾病。总的来说,我国游戏研究并未形成研究群体,也少有专攻此方向的研究者,相关论文以博士和硕士论文为主,还有些“论文”实际上是成名学者的评论文章;就研究内容而言,现有的学界研究几乎全为玩家研究。游戏业界的一些比较严肃的游戏杂志,比如《大众软件》,曾进行过一些游戏史的梳理,也曾刊登各种游戏相关的专题文章,但大多非专业研究者所写,体例和风格都更接近科普而非科研,文章广而不深。此外,也有一些业界人士所写的游戏理论书籍(如《人本游戏》),由于缺乏研究基础而错漏百出,只能当做资料汇编看待,本书单不予收录。书单中收入的中文著作大多为游戏史,鲜有游戏理论著作,这与我国游戏研究的状况是息息相关的。

  游戏研究 科研

  这个列表中主要收入的都是有关游戏本质进行讨论,或提出了一家之言的书。收书不求精确,只求为对游戏研究感兴趣的读者提供一幅领域的概图。

  《游戏的人》作为游戏研究领域的经典之作,《Videogames》作为游戏研究的早期著作,都具有一读再读的价值。《离线•开始游戏》很适合想更深理解游戏,又不愿意太花脑子的读者,是一本兼具可读性和深度的中文MOOK。《理解媒介》、《The Medium of the Video Game》,展示了传播学方法对于游戏研究的巨大影响。《童话的心理分析》、《The Uses of Enchantment》

  则展示了心理学方法的力量,这也是游戏意义派比较倚重的理论来源之一。两本《The Video Game Theory Reader》则是游戏叙事派文集。《游戏东西:电脑游戏的文化意义研究》虽然是零散的文集,但也具有叙事派的特点。有关游戏的社会影响/玩家研究,书单中主要收入了《Play Between Worlds》、《From Barbie to Mortal Kombat》、《Impure Play》这三本,内容涵盖了玩家的社交问题、游戏中的性别问题和游戏暴力问题,感兴趣的读者可以与我国学者的网瘾著作对比阅读,即可见研究态度和水准上的差距。

  《游戏的人》

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  作者: (荷兰)约翰•赫伊津哈

  出版社: 花城出版社

  出版年: 2007

  评语:游戏研究领域最早最系统的理论著作。约翰•赫伊津哈本身是文化史家,他对游戏的研究源自他对文学和艺术,以及人类典范价值的深刻关切。本书出版的1938年,正是欧陆政治危机深化,人文价值遭受威胁之时。也许是由于这个时代背景,赫伊津哈把游戏的地位提高到“游戏孕育了整个文明”,并且从根源上驳斥了玩物丧志论和游戏与严肃的对立论。整本书从本质上反省游戏,在人类生活的各个领域:语言、法律、战争、知识、诗歌、深化、哲学、艺术、教育中,赫伊津哈一一考辨出游戏的作用,强调了“文化本身在很大程度上打上了游戏的烙印,带有游戏的性质”--即文化是游戏的,而不完全是游戏是文化的。尽管赫伊津哈写的并不是电子游戏而是更广义的游戏,但他对游戏本质的定义和探讨,是每一个研究游戏的人都无法绕过的里程碑。

  《Videogames》

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  作者: James Newman

  出版年: 2004

  评语:这本书写得早(2004),不过游戏研究的若干重要问题:何为游戏、为什么要研究游戏、游戏和游戏业的历史、游戏究竟是好是坏、甚至游戏的叙事结构都在这本书里提出来了。如果找得到的话,绝对值得一看。

  《离线•开始游戏》

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  作者: 李婷 主编

  出版社: 电子工业出版社

  出版年: 2014

  评语:这本MOOK的主题是“电子游戏”,既包括了两篇游戏研究的理论文章,也包括了游戏史、游戏设计师访谈等内容,是近年来国内少见的兼具可读性与深度的游戏文集。作为科普的部分,以图像体现的游戏编年史和手柄进化史清晰明了,对游戏制作者任天堂、Will Wright和模拟人生的描绘,与吃豆人那篇文章中对玩家的描绘相映成趣。两篇理论文章之一是互动派领军人物Jesper Juul对游戏中失败的讨论。Juul将游戏看作一种互动媒介,通过对“失败”的讨论,阐述了游戏如何基于自身特点,创造了新的悲剧形式。另一篇是拙作《寻找游戏精神》,算是我在游戏意义论方面的试水之作。我认同约翰•赫伊津哈的观点,即游戏不只是单纯的消遣,它属于一个嵌套于文明中的古老悠久的传统,并且具有形塑文明的力量。游戏使人行动,并进而在行动中自我实现。人可以通过游戏而成为古典传统和英雄传说中那种完全的、大写的人;游戏精神也因此成为一种复兴的古典价值。

  《理解媒介》

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  作者: [加拿大] 马歇尔•麦克卢汉 / [加拿大] 特伦斯•戈登 (评注)

  出版社: 译林出版社

  出版年: 2011

  评语:麦克卢汉的书不好读,但就像约翰•赫伊津哈的《游戏的人》一样,游戏研究者跳不过他。将这本书放在游戏研究的列表中,是为了强调传播学的重要作用。互动派和意义派都将游戏看作媒介,而研究媒介的传播学因此而成为游戏研究的重要工具。在游戏研究成为专门的学科之前,很多目前活跃的游戏研究学者本身都属于传播学这一领域;但传播学并不是游戏研究的唯一方法(史学、心理学、哲学都曾,也都能为游戏研究贡献力量),游戏研究也并非传播学的子学科。这本书不必都读,光是读其中《理解媒介-游戏》那一节就可以了。他在这一节中最精彩的论述是“一个人或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识的、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人,往往像毫无意识的自动机器”。

  《The Medium of the Video Game》

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  作者: Mark J. P. Wolf

  出版社: University of Texas Press

  出版年: 2002

  评语:探索了作为媒介的电子游戏的时空观、叙述方式等等话题,首次将游戏研究从电影研究的怀抱中脱离出来,在媒体研究的框架下进行更严肃的学术研究。这是马克沃夫在游戏研究方面发表的第二本著作,在当时引起了很大影响。

  《童话的心理分析》《The Uses of Enchantment》

​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧

  作者: [瑞士] 维雷娜•卡斯特

  出版社: 生活•读书•新知三联书店

  出版年: 2010

  作者: Bruno Bettelheim

  出版社: Vintage

  出版年: 2010-5-11

  评语:这两本书都是荣格学派的。一本研究了童话与民间传说是如何帮助儿童了解如何处理自己的内在矛盾,将潜意识与意识相连,从而让他们了解意义的能力得到发展;另一本则探讨童话的精神力量和其对患者的引导和激励作用,讲述了如何利用童话进行心理治疗。

  实际上,这种本质仍是通过移情过程起作用的机制,如果利用游戏来做的话,也许效果会更好。由于对图像和集体潜意识的深入理解,荣格学派的理论对于游戏研究的支持几乎是源生性的了。研究游戏涉及到心理层面时,荣格学派往往是比现在流行的、具有行为主义背景,且被安利得很严重的心流理论更好的理论来源。这两本书并不是荣格学派里最有代表性的,收入这两本,一方面是因为它们和游戏意义论密切相关,另一方面则是为了展示游戏研究作为一个跨学科领域的风采。

  《The Video Game Theory Reader》《The Video Game Theory Reader 2》

  作者: Wolf, Mark J. P. (EDT)/ Perron, Bernard (EDT)

  出版社: Routledge

  出版年: 2003-08-19、2008

  评语:马克沃夫和伯纳德主编的两个游戏研究读本,出版时间很早。第一本描绘历史,第二本展望未来。叙事派在游戏研究早期很占优势,这两本书中的大多数文章都是从叙事的角度看待游戏的,与从媒介角度看待游戏的互动派和意义派有不少区别,可以对比阅读。不过,哪怕是叙事派领军人物所编的集子,其中也已经出现了互动派的曙光。

  《Play Between Worlds》

  作者: T. L. Taylor

  出版社: The MIT Press

  出版年: 2006

  评语:玩家研究。很多自己不玩游戏的人都会对游戏产生妖魔化--或者至少也是歪曲的--想法,并由此产生很多荒谬的推论和固定看法,比如玩游戏的人会脱离社会、变得自闭且不善交际之类的。泰勒摒弃这种观点:至少网络游戏玩家不会如此。通过对无尽的任务(EverQuest, 在中国始终没有火起来)的研究,她提出人们在大型多人在线网游中存在多种社交行为,并且网络游戏本身也是一个社交空间。

  《Impure Play》

  作者: Alexander Riley

  出版社: Lexington Books

  出版年: 2010

  评语:这本书是从文化社会学的视角写的,主要讨论现代文化中的种种“轻微反抗(transgression)”现象,例如死亡金属、有种族主义倾向的小说、暴力电子游戏、涉及性与暴力的运动丑闻、以及专门展示暴力和死亡的网站等等。作者没有对这些行为进行道德评判,而是提出这些轻微反抗行为都是美国社会转变的体现。这本书并非游戏研究专著,有关暴力游戏的一章可以给中国的砖家和叫兽好好上一课--看看人家的研究态度!

  《From Barbie to Mortal Kombat》

  作者: Cassell, Justine (EDT)/ Jenkins, Henry (EDT)

  出版社: The MIT Press

  出版年: 1998

  评语:玩家研究。主编之一是游戏研究领域影响力极大的Henry Jenkins,这本书从性别研究的角度切入游戏,分析了不同性别的青少年游戏取向及行为模式的不同。视角独特,值得一读!

  《游戏东西-电脑游戏的文化意义研究》

  作者: 米金升

  出版社: 广西师范大学出版社

  出版年: 2006

  评语:这本书收录的文章学术价值都不错,理论运用和阐释、分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一点,就足以给这本书打高分了。 此外,这本书出得很早,在07年就注意到游戏研究这个领域,本书作者的敏感性非常令人称道。

  当然本书也不是没有缺陷。结构松散,缺乏统合性,与其说是一本专著,不如说是一本论文合集。此外,这本书完全没有任何作者介绍,每篇单独的文章后面也没有署名,非常不方便进一步的研究。

  游戏化

  本部分共收入4本游戏化科普书籍,读者可按照顺序阅读。《游戏改变世界》适合游戏经验较少的读者,虽然内容很浅但却是游戏化方面最有煽动力的启蒙书。《游戏化思维》讲清楚了“游戏化是什么”,可以放在《游戏改变世界》之后阅读。《Gamification by Design》则适合那些想知道“怎么做”的读者,虽然其方法不能完全发挥游戏的潜力,但可实践性很强。《游戏经济》主要针对社交游戏,算是一个案例研究,作者本身经验丰富,应当会为有志于游戏化设计的同好带来启示。

  此外,本文还收入一本影响了游戏化发展的理论书籍《What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition》,供有志于研究游戏化的学者参考。

  《游戏改变世界》

  作者: [美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

  出版社: 浙江人民出版社

  出版年: 2012

  评语:这本书指出游戏使得人们具有积极行动并乐观相信问题能够得到解决的能力、游戏营造信任、增强认同、促成合作, 游戏让玩家能够以自己在做有趣又有益的事情的心情勤奋工作,游戏营造出的史诗感让玩家能够完成更加宏大且与世界命运相连的任务。尽管这些观念都令人尊敬,但是并不能够抹消严肃游戏缺乏游戏性的事实。McGonigal本身是研究者而不是玩家,限制了她对游戏的理解,使得这本书更多地在描述游戏化的美好世界,而缺少“如何做”的干货。不过,当作游戏化入门的第一本启蒙著作,还是不错的。

  《游戏化思维》

  作者: [美] 凯文•韦巴赫(Kevin Werbach) / [美] 丹•亨特(Dan Hunter)

  出版社: 浙江人民出版社

  出版年: 2014

  评语:内容和coursera上的Gamification课程内容一致,其实我更推荐那门课。是一本把游戏化是什么讲得清清楚楚的书,可以当作《游戏改变世界》之后了解游戏化的第二本入门书。

  《Gamification by Design》

  作者: Gabe Zichermann / Christopher Cunningham

  出版社: O'Reilly Media

  出版年: 2011

  评语:这本书应该算是gamification所有书里最好实践的一本,尽管在学界激起了反对的声浪,但从内容来说是本充实的指南,无论是书里的资源或是实践都很容易落地,绝对值得一观。这本书的缺点,是作者做marketing出身,非玩家也非研究者,所以对游戏的利用确实有点当作上瘾机制的做法,过于功利化。但即使这样,这本书的游戏化也比Mcgonigal的可实践性强得多。

  《游戏经济》

  作者: 乔•拉多夫

  出版年: 2012

  评语:这本书我先看的英文版,game on--过了很久才发现原来中文译名是游戏经济。这是本有经验的游戏设计师写的游戏化指南,虽然主要限于社交游戏的设计,但绝对值得一读。

  《What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Second Edition》

  作者: James Paul Gee

  出版社: Palgrave Macmillan

  出版年: 2007

  评语:主要讨论了游戏的积极作用;作者本身是研究者也是玩家,在第二版中又更新了魔兽世界和半条命等游戏的内容,虽然有点老,但确实是本负责任的好书。

  游戏研究 科普书籍

  对于志不在游戏研究,不想做游戏化设计,只是单纯想要更了解游戏的读者,可以在这个列表中挑选一些书。这个列表主要包括游戏史和游戏设计的书,大多文笔流畅,轻松易读。

  游戏史方面,主要收入《有生之年非玩不可的1001款游戏》、《The Video Game Explosion》、《游戏史》、《上帝掷骰子》这四本书,足以展示中外游戏的不同面向。游戏设计方面的好书有很多,仅收入操作性比较强的《通关!游戏设计之道》,以及在研究界和业界都大获好评的《A Theory of Fun for Game Design》。

  《有生之年非玩不可的1001款游戏》

  作者: 【英国】托尼•莫特(Tony Mott)主编

  出版社: 中央编译出版社

  出版年: 2013

  评语:尽管汇编游戏的书有很多,但这本却在两个地方超越了其他同类著作:一是编者全是玩家,每个游戏的评论都源自他们玩游戏的亲身经历,这使得这本书中所提的每个游戏都不仅有介绍,更有含金量极高的观点和评论。二是收录的游戏数量多,年代跨度大,从1971年的俄勒冈之旅一直到2013年的Year Walk。基于这两个特点,这本书完全可以当做游戏编年史来看;作为案头常备的游戏资料库也是很不错的。

  《The Video Game Explosion》

  作者: Wolf, Mark J. P.

  出版社: Greenwood

  出版年: 2007

  评语:马克沃夫的游戏史--同样是领域内的开拓性著作。正是他把七八十年代的游戏同今天的游戏相联系,给予了游戏研究以历史深度。

  《游戏史》

  作者: 蔡丰明

  出版社: 上海文艺出版社

  出版年: 2007

  评语:这本书回溯了中国古代的游戏史,以及游戏对社会、文化、生活的影响。第七章将游戏与七国之乱相联系,并分析说游戏虽然在传统文化里不受重视,但是它有助于建立平等、自由的人际关系等等,是比较少见的为游戏立言辩护的文字,值得一看。

  《上帝掷骰子》

  作者: 陈灼

  出版社: 文汇出版社

  出版年: 2005

  评语:这本书就诞生于对Gamespy网站上《欧美电脑角色扮演游戏简史》一文的编译。与其说是一本严肃的学术著作,不如说是一本和同好分享游戏乐趣,推荐好游戏的信息类图书。但是这本书出得很早,作为国内第一本认真梳理游戏史的书,仍然值得称道。这也是我开始游戏研究的重要的启蒙著作。

  《通关!游戏设计之道》

  作者: 罗杰斯 (Scott Rogers)

  出版社: 人民邮电出版社

  出版年: 2013

  评语:这本书是由资深游戏设计+玩家写的,融合了他的开发经验,明白晓畅、通俗易懂,绝对是本游戏设计的好书。不过如果是为了游戏化目的看的话,需要注意该作者本质上还是把游戏理解为机制的组合,所讨论的乐趣是比较浅层的,没有注意到游戏能够为玩家带来的比较深层的乐趣。

  《A Theory of Fun for Game Design》

  作者: Raph Koster

  出版社: Paraglyph Press

  出版年: 2004

  评语:这是一本游戏设计的教程,可是写得真是好,在业界和学界所获的评价都极高。作者不仅能用浅显的语言把游戏设计这事说明白,还亲手绘制插图;他所讨论的技巧,也兼具理论深度,并且禁得起现实的检验。这本书既有道,也有术;如果只选一本讲游戏设计的书,我会毫不犹豫地推荐这一本。

  以下为网友评论:

  网友“唯唯诺诺852”:fgg

  网友“pro_wolf77”:看什么文章,游戏就是要玩的,玩得多玩得深才有更多体会,刺客大革命白金的飘过~

  网友“2087615135”:豁然开朗

  网友“老李有话说”:不过瘾

  网友“哭york”:很享受读这种文章的时刻

  网友“小眼男神”:貌似说的都是很有道理的

  网友“杯子水满啦”:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

  网友“雪小小”:希望能多看到这样的文章

  网友“小马斯基”:精彩啊

  网友“英国澎友”:有这么复杂?

  (1970-01-01)

  本文来源于新闻阁:转载请保留链接,不保留本文链接视为侵权,谢谢合作!

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 18708 字。

转载请注明: ​90后浙大博导​,当你的才华撑不起梦想的时候,乖乖读书吧 - 楠木轩