4月14日,CD Project发布了2021年度收益报告,其中综合销售收入为8.88亿兹罗提(约2.07亿美元),较2020的21.38亿兹罗提(约4.99亿美元)同比下降了58%。而净利润也从2020年11.5亿兹罗提跌倒了2021年的2.08亿兹罗提,同比下降82% ,这也与他们2021年分别在温哥华与波士顿成立了两家新公司来负责两款3A大作有关。
此外,《赛博朋克2077》的销量已经达到了1800万份,但值得注意的是接近1400万份的销售是在2020年度完成的,这意味着整个2021年《赛博朋克2077》的销售量仅为480万份左右,同比下降了68%,直接影响了CDPR整个2021年度的销售总额。
《巫师》系列的销售总量也达到了6500万份,其中2015年上线的《巫师3》贡献了超过4000万份,得益于Andrzej Sapkowski的原著《巫师》的Netfilx的首次亮相,《巫师3》的销量自2017到2017年再次攀升。而Netflix正在制作一部以《赛博朋克2077》为题材的动漫,预计会于今年正式上线,这或许会给《赛博朋克2077》直线下跌的销量带来转机。
同样在昨天,CD project还宣布了《巫师3》的PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 端口更新将无限期延迟。其原本由Sabre Interactive的俄罗斯工作室负责开发,并计划于2022年第二季度发布,该工作室此前已经负责了《巫师3》Switch和4K版本的开发工作,如今已转交给内部开发团队处理。这一延迟也会对CD Project2022年的财务状况产生影响。