蔚领时代再获4亿融资-两年估值暴增70倍的「云游戏技术厂商」

云游戏发展的推动者。

据悉,以《云·原神》和“立方米联盟”为主要标杆合作案例的云游戏服务厂商蔚领时代,于近日完成了B轮融资,本轮由明势资本领投,鼎晖VGC跟投,老股东小米、米哈游和顺为资本增持,共募集资金4亿人民币。

据蔚领时代董事长&CEO郭建君昨日发的内部信透露,相较于公司天使轮,在短短两年时间内,蔚领时代的估值增长已经超过70倍,更有投资界消息透露,即便拥有如此增速,仍然有投资方给与了更高的估值。

蔚领时代再获4亿融资-两年估值暴增70倍的「云游戏技术厂商」

蔚领时代董事长&CEO郭建君

在业内印象中,蔚领时代是一家较为低调且很少发声的公司,究竟是怎样的原因,使得这家成立不满三年的初创企业受到大家的关注?今天我们就来为大家解密。

两年来曾获多轮融资,背后股东阵容强大

纵观蔚领时代2019年底以来的多轮融资,其融资思路可谓极为清晰。

首先,天使轮的战略投资方为金山云,公有云厂商的入局,使得蔚领所提到的云游戏PaaS服务有了托底,在初期也有了最有说服力的合作伙伴;在2020年1季度,蔚领时代Pre-A轮融资中,我们看到了领投方米哈游和中手游的身影,并且在之后的每一个轮次,我们关注到米哈游均有增持,而恰恰是米哈游的业务和资本的深度合作,才得以让蔚领时代在云游戏行业的初期就站稳脚跟,稳扎稳打地发展至今。

到了2021年初的A轮融资,另一家即将在云游戏业务中,扮演重要角色的企业---小米集团,携顺为资本,共同投资了蔚领时代。不可否认,手机屏和电视屏以及未来的VR&AR屏,都将会是云游戏最重要的载体。如果云游戏的商业模式能真正大面积的跑通,那么相信小米将会是云游戏时代的获益者,此时入局对于小米集团来说,正当时。而对于蔚领时代自身而言,在小米集团等强力资本的助力下,必然也有助于旗下业务的发展提速,在赛道竞争中拿下更多的资源筹码。

如果要对蔚领时代的整个融资过程进行总结,那就是几乎汇聚了这个云游戏行业所需要的各类战略方资源。这些战略方的汇聚,使得蔚领时代成为了整个业务的支点,对于游戏行业来说,米哈游是CP类企业的标杆,而小米,金山云和中手游对于整个行业属于偏中立的服务方和渠道发行方,因此不会在整个游戏服务市场形成站边,影响业务的拓展。

事实上,能够引入各领域多轮重磅融资,某种程度上也代表了蔚领时代所耕耘的云游戏趋势方向备受认可,而在推动云游戏产业发展上,像蔚领时代这样的“支点”厂商也是必不可少的一环。

深耕云游戏赛道,蔚领时代的优势在哪儿?

据了解,2019年初,蔚领时代创始团队共计7人,几乎都是拥有云游戏行业6年以上工作经历的老兵。虽经历了多番融资,但团队发展步调一直十分稳健,截至目前蔚领时代的人员总数超过一百,相对于今年年初仅扩张了大约40%,并未呈现出急剧扩张的状态,而在人员结构上,其研发人员占比超过了70%。

蔚领时代的转折点,行业普遍的共识是在2019年底,与米哈游就《原神》这款作品的云游戏项目产生合作,进而产生了股权投资关系。尤为特殊的一点是,蔚领时代虽然早早开始了《云·原神》的对接甚至是在米哈游的驻场开发,但是《原神》玩家群体和游戏圈却几乎从没有任何关于《原神》云游戏的任何信息。直到今年《云·原神》的正式公测,我们才看到似乎云游戏的商业模式,在特定的条件下,也许是可以成功的。

我们也关注米哈游官方论坛米游社的玩家评论,大部分玩家对于《云·原神》的体验是非常正面的评价,尽管上线至今屡屡出现排队的现象,整体需求呈现出了越来越旺盛的趋势。

公司成立不到一年能拿下《原神》的合作,过程也得到了米哈游的信任与全力支持,这在外界看来多少有点不可思议。为此我们也咨询了蔚领时代的相关人员,希望从中寻找到一些答案。而结合他们的回答,大致可以总结为如下几个方面:

首先,在《云·原神》立项之初,第一目标就是以玩家体验为导向,希望满足玩家越来越高的要求,玩家永远是第一位的。因此,在研发的过程中,无论是蔚领时代还是米哈游,都不放过任何一个可以优化的功能,例如在包体上,使用《原神》PC端搭配手游的原生操控,以确保玩家感受云游戏超高清画质同时也不影响操控,再比如全国首创在云端支持陀螺仪,用以优化弓箭类角色的体验;

其次,蔚领时代还与金山云、阿里云甚至服务器公司对接,不断尝试各类服务器上的运行效果,以优化运行成本;再次,在服务的可靠性上,蔚领时代做到了99.7%的高可靠性,几乎达到了业内极其尖端的水准,并计划继续强化整体方案的可靠性;最后,在技术突破和持续性成本降低方面,蔚领时代不满足于当前,将仍然保持大量投入。

总结而言,作为深耕云游戏赛道的一员,掌握更先进的技术,才是夯实自身竞争护城河的关键砝码。

蔚领时代------“从不提元宇宙的元宇宙公司”?

经历这几轮融资,蔚领时代总计募集了近6亿资金。然而蔚领时代究竟在做什么?面向未来有哪些布局?

从内部信所披露的内容:“5年内我们将通过云游戏让游戏开发者与算力解绑,开发出下一时代的游戏作品;5年到10年间,我们希望推动游戏产品朝着影视化发展的道路前进;最终我们利用15年的时间找到一条通往数字世界的道路”,从这些信息我们大概能够感知到蔚领时代究竟是一家怎样的企业,而且我们称之为“从不提元宇宙的元宇宙公司”!

在内部信中,虽然我们并没有看到“元宇宙”三个字,但是有这样一句话“我们能够以当下碳基大陆为起点,搭乘虚拟方舟,跨越整个算力之海,寻找硅基大陆”。我们认为,这句话恰恰代表着蔚领时代对于元宇宙的解读。

首先,碳基大陆和硅基大陆的定义,我们比较好理解,但什么是“虚拟方舟”?什么又是“算力之海”?从内部信中,我们发现目前蔚领时代的业务布局主要有四个板块---云游戏、数字人、Virtual Ark Studio、硅基大陆服务器设计与制造公司。

通过查询,硅基大陆公司是11月份在成都成立的,并且在服务器产品上已经向米哈游进行了供货,因此我们认为服务器设计和制造的板块业务,是用以协助米哈游解决“算力之海”的建设。确实,从云游戏业务我们看到了在云端对于GPU和CPU等算力海量的消耗。而元宇宙的算力开销将是更大的量级,目前蔚领时代手握最前沿的算力需求,是否可以按照需求来定制硬件?另外Virtual Ark Studio的翻译词正是虚拟方舟工作室,而蔚领时代下一阶段的使命是将游戏产品推向影视化发展,其中涉及到的核心的能力是对软件结构和开发协同方式的彻底改造,可能蔚领时代把这种软件结构定义为跨越“算力之海”的方舟吧。

事实上,在蔚领时代少有的几次对外宣传中,我们几乎从未发现“元宇宙”的身影,但蔚领时代所布局的业务,却直指“元宇宙”的核心,包括算力基座的研发、原生于云的新软件架构以及数字人领域研究。如果再算上云游戏本身的技术,蔚领时代可谓是从硬件底层到开发协同全部覆盖,这些领域每一个都有可能爆发成为千亿市场,且行业之间也在彼此关联。综上,我们给蔚领时代这样一个定义----“从不提元宇宙的元宇宙公司”!

回到主业上,目前整个云游戏行业发展还处于相当早期的阶段,而此阶段的《云·原神》其实是一种个例,毕竟既有盈利能力又对算力有极高要求,且多端互通的游戏尚无其他类似作品。但是《原神》毕竟是2020年9月上线的,想必国内有很多比对《原神》立项的项目,已经在开发中。如果这些游戏也需要云游戏的服务和支持,对于类似蔚领时代的公司来说会不会又是更多的机会?

而通过云游戏的理念,实现了蔚领时代所描述的“开发人员与算力解绑” 游戏技术人员真的能够不再受到终端限制,这对于游戏产业是不是一次大的跃迁?我们希望在未来3-5年找到一些启发甚至答案。

附蔚领时代董事长&CEO郭建君内部信:

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