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25家上市游戏公司出海业务大PK:超10家半年营收已破5亿

由 劳新忠 发布于 财经

最近,上市游戏公司相继发布2020年上半年财报。

像心动网络、祖龙娱乐这样刚刚上市的公司,他们的财报自然有很多的看点。一个共同点在于,他们的海外业务功底都非常扎实,出海成绩单颇为好看。

其实,除新上市公司之外,和一年前相比,部分老牌上市公司也在海外市场有所斩获——拿头部阵营来举例,参考Sensor Tower的数据,腾讯《PUBG Mobile》5月单月吸金成功突破1亿,网易《荒野行动》8月海外收入超7800万美元,也在不断刷新最好成绩。 

今年上半年,出海大战可谓打得火热,那么对于上市游戏公司,他们的表现如何?近日,葡萄君整理了2020上半年上市游戏公司出海业务营收情况(完整图表可在文末查看)。

腾讯或破百亿,网易日本狂吸金

从整体游戏业务来看,上半年腾讯营收为755.86亿元,同比增长35.43%;网易营收为273.5亿元,同比增长17.48%。两家公司都没有披露具体的海外营收数字。

不过腾讯在Q2电话会议中提到了一点,“游戏营收中海外业务的贡献占比和去年四季度类似。”2019年Q4财报则显示,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。如果将这一比例代入,腾讯今年Q2海外营收是382.88*0.23≈88亿元,半年出海营收即破百亿。 

伽马数据近期发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国自主研发游戏在海外营收约合533.62亿元。对比来看,在当前的出海大盘中,腾讯依然是领先的一方。 

至于网易,Q1财报曾透露其出海收入占比超10%,来到Q2后,主力产品《荒野行动》也并没有掉链子,甚至借助5月1日黄金周活动在日本地区当天吸金860万美元,夺回日本iOS畅销榜冠军,Sensor Tower数据显示,游戏5月收入环比增长38%,创发行以来的最高纪录。再加上《第五人格》《明日之后》的助推,保持10%的出海营收占比似乎不算太难。

抛开数字上的博弈,下半年腾讯网易的出海产品大战或许更加精彩。电话会议中,丁磊表示“网易还需要在日本继续开拓,不满足目前的状况”,腾讯马晓轶也曾告诉葡萄君,现在腾讯在欧洲、北美都有自己的研发团队,在东南亚、中东、欧洲和北美也都有自己的发行办公室,提倡在更源头的地方寻找机会。

世纪华通、游族稳破10亿大关

也有这么一批“高举高打”的公司,在海外市场掌握了成熟的方法论,并持续性的产出成绩不俗的产品,将代表优势的雪球越滚越大。比如下图中,世纪华通、游族半年海外营收突破了10亿大关。

比如世纪华通上半年海外营收29.19亿元,旗下发行游戏有着海外SLG大爆款《阿瓦隆之王》《火枪纪元》,在国产游戏尚未完全摸透的欧美市场率先破局。 

游族上半年的海外营收也突破了10亿,达12.29亿,同比增长21.76%。今年前7个月,游族均跻身Sensor Tower中国手游发行商全球收入Top 10,其中5月至7月连续三个月名列第6名。针对日本市场,游族自主发行了《华武战国》《塞尔之光》《少年三国志2》,撑起了上半年收入排名。而进入7月,定制新作《伊甸园的骄傲》很快获得下载榜第1、畅销榜Top 10,给下半年出海成绩奠定了基础。

三七互娱上半年海外营收9.69亿元,同比增长94.77%。2月份《奇迹MU:跨时代》在中国港澳台地区上线,并登顶台湾iOS畅销榜和Google Play下载榜。下半年,三七互娱走的是多品类布局的路线,其中宫斗手游《江山美人》目前已在日本市场打起水花;SLG 《狂野西境》将重点突破欧美市场;更适合本土的卡牌游戏将在日本市场推出;MMO类游戏也会在韩国上线。

完美世界上半年海外营收为7.25亿元,港澳台、东南亚市场均有斩获。其中,《R5》(《新神魔大陆》)2月份在韩国上线,取得iOS免费榜第3、畅销榜Top 10;3月《新笑傲江湖M》在港澳台地区上线,取得香港、台湾iOS畅销榜第1;5月《新笑傲江湖》在新加坡和马来西亚上线,上线首周位居新加坡iOS免费榜第4、畅销榜第7。

老牌公司易幻网络的表现也非常稳健,带动了宝通科技海外收入的提升,其营收为8.24亿元。在深化港澳台、韩国、东南亚市场的基础上,他们进一步拓展日本和欧美等全球大市场,今年上线的《食物语》《造物2》都有过登顶iOS&Google;双平台免费榜的表现。

超10家营收破5亿,门槛急剧提升

经过葡萄君统计,半年内海外营收超10亿的公司已多达10余家,算上个别未披露数字的大厂可能还会更多。大厂之后,有相当一部分公司也是出海厂商不容小觑的对手。

刚刚上市的祖龙娱乐是其中之一。上半年,祖龙海外营收超4亿,占据总营收的67.5%。旗下《龙族幻想》已登陆欧美、日本、东南亚市场,成为首款在日本App Store和Google Play免费榜位居首位的MMORPG国产手游。祖龙方面也透露了这样一组信息——《龙族幻想》在日本付费表现非常好,三个月流水都在1500万美元以上。

进入下半年,祖龙还将面向国内和东亚带来一款SLG《鸿图之下》,该产品被寄予厚望,祖龙评价称“流水可以参考同类型最高标准,留存衰减测试中比同类更好,在SLG里非常领先。腾讯对这款产品预期非常高,专门成立一个部门来支持《鸿图之下》的发行”。而它的表现也将是出海市场的一个看点。

作为同样上市不足一年的公司,心动网络却是出海赛道的一名老手。根据弗若斯特沙利文的资料,心动于2018年位居中国以出海为主的厂商收入排名第五。到了今年,《不休的乌拉拉》还在持续营收中,在港澳台上线的《明日方舟》也在Sensor Tower的月度收入榜中稳定Top 10。

除此之外,一些老牌厂商和老产品也不得不提。

比如IGG和《王国纪元》。从公司营收层面上,IGG出现了同比下滑,很大程度上来自经典游戏自然回落。但IGG指出,《王国纪元》月流水重新起势,回升至5400万美元,7月创新高突破6000万美元。

智明星通半年报中,旗下SLG《列王的纷争》的月流水为8629.23万元,ARPU 600元,同时也将在下半年推出末日题材SLG新作《Game of Survival》。

继之前推出《战火与秩序》后,神州泰岳旗下壳木游戏今年又打出一张SLG牌《Age of Z Origins》,如今已能跻身Sensor Tower出海月收入Top 15。 

此外,因为今年疫情在全球爆发,女性向手游迎来一波红利,中文在线旗下剧情互动手游《Chapters: Interactive Stories》在4月收入和下载量均迎来峰值。Sensor Tower指出,其6月收入较今年1月增长了73%。 

回顾下来,国内厂商在今年海外市场的确抓到了一些机会,无论是靠代理发行+本地化运营的方式切入市场,还是走以当地玩家为主的定制研发路线,我们都能见到成功的产品出现。

今年5月份时,Sensor Tower曾分享了这样一个细节——单月出海收入Top 30的入围门槛已增至1000万美元,较去年同期增长34%。这或许也从侧面反映出,国内厂商的出海技能已经越来越炉火纯青了。 

以下为2020上半年上市游戏公司出海业务营收情况(按海外营收高低排名,有一定预估调整):