物理课出圈、星空下对谈俞敏洪......在创始人张朝阳重新回归大众视野的当下,搜狐新出炉的第二季度财报也外界备受关注。
图源/搜狐官网
8月8日,搜狐公布的2022年第二季度财报显示,公司第二季度总收入为1.95亿美元,净利润为1200万美元超此前预期。其中,品牌广告收入为2500万美元,在线游戏收入为1.57亿美元。
据了解,品牌广告和在线游戏是搜狐的当下两大营收来源——前者的收入主要来自搜狐媒体业务、搜狐视频、搜狐焦点,后者收入则主要来自畅游旗下的“古董级IP”天龙八部。
受疫情、房地产和汽车等行业下滑的影响,互联网公司的品牌广告营收普遍熄火,搜狐也不例外。在今年一季度,搜狐品牌广告收入为2400万美元,较2021年同期下降23%,较上一季度下降29%,主要是由于门户广告收入的下降。
而二季度财报显示,搜狐品牌广告收入为2500万美元,同比下降32%,环比增长5%。相较之下,搜狐算是暂时止住“失速”的苗头。
对此,搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳表示,“2022年第二季度,新冠疫情和相关防控对全国范围内的经济活动产生一定影响。我们积极主动迎接挑战,不断优化产品和技术,探索新的商业化机会。本季度,我们的广告收入达到指导性预期上限,得益于在线游戏业务的稳健表现,集团盈利超出指导性预期。”
事实上,随着2020年搜狐出售搜狗、私有化畅游,其商业板块发生了巨大变动,游戏业务扛起了搜狐的营收大旗。
2020年第三季度,搜狐在线游戏业务占总营收的比重从上个季度的25%直接飙升至64%。此后的6个季度,这一比重均保持在74%以上。受益于游戏业务的增长,搜狐也从2021年开始摆脱了亏损困境。2021年,搜狐的主体业务营业利润达到1.06亿美元,同比增长41%,这是自2018年以来首次扭亏为盈。
尝到了甜头,搜狐对游戏业务的依赖也延续至今。2022年第一季度,搜狐在线游戏业务营收比重首次超过8成。第二季度财报同样显示,其在线游戏营收为1.57亿美元,同比增长4%,环比增长持平,占总营收的80.5%。
搜狐游戏业务能维持稳定提升,得益于游戏内不断增加的活跃用户和付费用户数。
本次财报称,搜狐二季度PC端游的月活跃用户(MAU)为230万,同比增长7%,环比增长13%;季度总活跃付款账户(APA)为100万美元,同比增长15%,环比增长6%。MAU和APA增加主要来自天龙八部怀旧版,该游戏在本季度在WeGame平台上推出。
手游方面,MAU为200万,同比增长7%,环比下降14%。同比增长主要来自于最近几个季度推出的游戏,包括《小浣熊百将传》和《璀璨星途》。环比下降的原因则是老款游戏的自然下降,包括天龙八部荣耀版和天龙八部移动版。
然而,搜狐想在游戏赛道上突围,任重道远。从搜狐目前市面上的几款热门游戏来看,天龙八部ip的衍生游戏、以及2021年推出的《小浣熊百将传》,可能会面临后劲不足的情况。另外,搜狐畅游至今不是游戏市场里的第一梯队,而当下游戏版号收紧的趋势愈发明显,搜狐想要靠游戏实现弯道超车,得先能拿下版号。
搜狐预计,2022年第三季度的品牌广告收入在2500万美元至2800万美元之间。这意味着每年下降17%至26%;在线游戏收入则在1.38亿美元至1.48亿美元之间,同样意味着每年有11%至17%的下降。
此外,搜狐还表示,第三季度公司的非公认会计准则净亏损在2500万美元至3500万美元之间;归属于搜狐的公认会计准则净亏损在2800万美元至3800万美元之间。
截至发稿,搜狐(SOHU.US)美股股价为16.7美元,涨幅约0.24%。
九派财经记者 林木
实习记者 朱凡也
【来源:九派财经】
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