火影忍者手游里的各种忍者强度把控是策划一直比较头疼的,你认为鹰佐助后面上架的忍者强度都不如他,这不是因为后面忍者的强度不行,而是当初的鹰佐助强度有点过分了。每次新高招忍者的策划直播中,负责制作当前高招忍者的策划最担心的事情就是忍者太强,反而没有说怕自己的忍者太弱,因为弱了可以加强,这样是吐槽到好评的一个过程,而太强后遭到削弱,这个就是一直被吐槽,因为强度过高被吐槽,削弱又吐槽,你永远无法满足所有玩家的需求。
所以,想要把一个忍者的强度做的很高,这个非常简单,把一些忍者的技能前后摇减少,技能CD不要太久,奥义有抓取并且能接技能,普攻稳定,有无敌位移,反正就是各种强力的特性往上堆就行了,第二个鹰佐助甚至第N个鹰佐助都可以做出来,但这很显然并不是一个标榜平衡性的游戏所希望的。策划小李在提到百豪纲手的强度定位的时候,他提到说是希望不要成为首选禁用的忍者,但在选择忍者的时候会先想到百豪纲手,这个描述很显然就是现阶段神秘面具男的情况。
我个人认为神秘面具男是介于天王和T1强度之间的一个特殊忍者,但他的强度又不能说是绝对低于一些天王忍者,毕竟他跟谁打都会有一个不错的胜率,即便是碰到马上要削弱的秽土三代,还有比较老牌的初代和雷影等等,面具男怕过谁?我觉得基本上都可以打个五五开,这个忍者的状态应该是现阶段游戏内高招忍者最希望达到的水准。
但是,经过了两年多的时间,要不就是出现了像鹰佐助那样强度失衡的天王忍者,要不就是像斑爷那样强度并不是太满意的普通高招忍者,终究还是没有看到一个能够像神秘面具男这样强度把控非常到位的忍者。而百豪纲手的定位就是“第二个面具男”,但至少现在的情况,百豪纲手的弹墙机制还是需要开发,因为有时候,这个机制在一些玩家手里形同虚设,基本上用不到。但如果抛开这个机制的话,百豪纲手又没有太大的特点,虽然百豪纲手的一技能跟面具男的二技能类似,都是一个无敌位移的效果,但面具男另外一个技能火球起手可是要比百豪纲手的金豪拳好很多吧?一个本体突进过去,一个远距离摸奖起手,差距还是有的,并且面具男火球后点普攻也可以位移出去。
其实,策划也不想老是削弱自己制作的忍者,还不是因为强度过高导致胜率异常,不得已的情况下才会去调整。也怪不得每次策划直播中,他们都希望自己的忍者强度能够保持在一定的标准内,不然回过头来再去削弱,只会被骂的更惨。神秘面具男也逐渐成为了游戏内一个标杆,想要强度不超纲,但又保证一定的强度,就去跟面具男对比,至于百豪纲手能否成为第二个面具男,我们可以再等等看。