火影手游:未做调整就接近完美,四年来只有这三个忍者达标!
如果让你说出一个火影忍者手游里接近“完美”的忍者,你会想到谁?神秘面具男?神威卡卡西?还是说鹰佐助?这三个忍者中,神秘面具男和神威卡卡西似乎没有做过大的调整,至于小的优化记不太清了。鹰佐助对比其他两个忍者就有点调整的过于频繁了,他是2018年7月份的高招A忍,截止到今年4月份大版本更新为止,他经历了三次的大的调整。先是取消了二技能和组合技的无敌时间,然后又回归了无敌时间,但取消了二技能后两段的组合技效果,第三次的调整又再次取消了二技能和组合技的前半段无敌时间。真要选出完美的忍者,鹰佐助肯定不会是其中之一,因为他调整的次数过多,我甚至觉得鹰佐助在某些方面是比较失败的。(个人看法)
我们可以先来思考一个问题,官方为什么一直在调整忍者的平衡性?强度太高会削弱,强度过低会调整,他们一直都想让游戏内的大部分忍者都保持在一个比较正常的水准,在各个强度定位里也能够有较好的发挥。但想要一上架就直接完美的忍者,现在看来非常困难,即便是现在制作忍者数量最多的策划小李都未必有这个把握。因为一个忍者的强度在测试的阶段不会有那么多的测试人员,也不会有那么多的测试环境,不然的话,也不会经常出现一些新忍者上架后触发的各种BUG,还是体验的用户数量多了,发现的问题才会更多。
特别是高招忍者,一边需要把控强度不能超纲,一边又需要把这个强度定位调整到合适的位置,所以这个精度和准度的把控就相当困难。一些非高级招募渠道产出的忍者,强度过低可能不会有太大的动作,即便是有调整的想法,也不会在短期内出现,因为他们的存在更多的是为了收藏和娱乐性,最有争议点的还是高招忍者。
我先说一下我心目中接近完美的三个忍者,分别是早期的波风水门、神秘面具男和神威卡卡西。这三个忍者在上架后基本上都是保持了较高的水准,并没有强度过高而削弱,也没有强度过低而大幅度的加强和优化。只有波风水门是因为早期的伤害设定过低,但后来决斗场改版增加了血量,导致了他的伤害跟不上主流水准,所以就提升了一下的伤害。说实话,这个调整只是为了更好的适应决斗场,真的不算什么大幅度的加强,而他的其他机制完全没有改动,所以也可以理解为是一个比较成功的忍者。
而今年上架的秽土水门在技能机制和强度上已经超越了老水门(个人看法),但是,在最近一次大版本更新后加强了他的螺旋丸伤害,我总感觉他有点接近天王忍者的强度了。只是因为他的上手难度较高,一般玩家很难发挥出最高上限,而在一些技术不错的玩家手里,秽土水门至少也有T1顶端的强度定位,现在的门师傅也不再是搓澡工了,而是真正可以打爆发输出的高招忍者。(我都有点开始担心他要被削弱了)
以上,只是我个人对于高招忍者的看法,忍者的调整在所难免,我们可以看淡一些,毕竟这个东西并不是我们说了算,官方会根据后台显示的忍者ban率和胜率来做出判断。一旦有忍者超过标准值,那这个忍者基本上要削弱了,而如果低于一些平均值,可能也会有加强的计划。(我又想到了斑爷,你们呢)