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部落冲突:夜世界为何被遗忘,这三个奇葩设定才是罪魁祸首!

由 巫马言 发布于 科技

  在部落冲突中,除去妙趣横生的副本,总有另一个一个能够赚外快的副本,玩家不仅能够在这些副本中得到不一样的开心,能够收获大量的宝石,而这些副本就夜世界。夜世界的本意是创出一个和园相差不大,能够提供玩家休闲误乐的副本,可是在夜世界出现以后除去收宝石外,很少有玩家去主动性参与夜世界的基础建设,基本上被玩家目的性遗忘了!

  它是为何呢?相信谁在夜世界中,玩家能够休验到比佳园愈发强势的兵种以及更是强势的兵种,这些点都有玩家可望不可及的。有那时候在真实感中,这些让官方网呕心沥血推新的“觉得能让玩家令人满意”的副本为何这么清冷,除去宝石采集就被玩家所遗忘了呢?其实最终造成夜世界没落的并非是夜世界本身,而是官方网奇葩的设定,同时让夜世界流失掉了大量的玩家!

  首先第一点是资源的限止,尽管现在夜世界已经没得早英文的整训时间了,有那时候资源仍会是必须按照规定的时间获取的。而玩家必须一天获取三次资源,而不像佳园那样打一场就能得到一场的资源。除此之外,自己打到资源数目也并不是敌方资源有多大而决定的,而是奖状上带放置的资源奖励,获取多大资源是通过奖状多大而分配的,然后每个阶段的奖励相差也并不是太大,所有造成越来越多玩家对夜世界的打鱼有了兴趣!

  退而求就是夜世界的建筑工人也只有一个,一旦出了远门就未能正常升级建筑了。夜世界本身的资源就不多,然后耗费的资源速度也十分快,有那时候建筑工人的数目只有一个,就很大程度限止了夜世界的发展。而没得了资源去升级建筑,就没得或者在防御上辗压敌方,也就很难在对战的那时候获得对方,那麼哪来的资源去升级建筑呢?因此,夜世界的设定本身就让人普遍存在着提出问題!

  最后就是夜世界的配兵较好单一,玩家很容易使用一个兵种走上黑。尽管夜世界的兵种异常情况强大,有那时候在使用兵种上却有现。是因为城墙在造兵的那时候一个城墙必须造一种兵,为了保证攻击的极致性,所有在进攻的那时候常常会见到一个兵种助战,而并不是像佳园那样随意配搭。除此之外,夜世界的兵种平衡总有很大的问題,一个兵种强势,在每个分段都能见到多个兵种左右互搏,因此出现平局的結果!

  其实官方网的本意是好的,愿意玩家休验到另一个一个佳园,并误乐之余将重心放于佳园中寻。有那时候没想到是因为自己的限止,却造成夜世界只普遍存在一个宝铁矿让玩家使用,因此有了原先的快乐。这又是官方网应该反省的,过了作为一个老玩家,还是期待官方网加大对夜世界的调正,创出一个官方网真实人生理想的人生理想的误乐副本!

  你们看来夜世界应该咋样调正呢?欢迎大伙提出自己的指导思想!