MOBA手游挣钱最难?基本只卖四种东西,反观RPG手游光礼包就13种

如今的手游为什么你会觉得它辣鸡?不仅仅是因为做不完的主支线任务和那些千篇一律的玩法,更加是因为游戏商店中五花八门的氪金道具,这就如同端游一样,当道具收费开始流行起来的时候,游戏里的任何一个氪金点厂商都不会放过,甚至连创建多个角色都要额外在花钱买。

那么对于手游来说,游戏商店中常见的几种氪金方式,通行证、抽卡以及各种游戏中需要用到的道具物资礼包等等,其中像是前不久刚在港澳台公测《剑灵:革命》当中,在它的商店里光是氪金选项就多达九个大的选项。

其中光是"礼包"这一项当中就包含了13种礼包,像是上线纪念礼包、装备礼包再到八卦牌礼包等等,琳琅满目的氪金点充斥在商店当中,甚至还有首充这种最基本的东西几乎存在于每个手游当中,它们往往以6块钱这样极低的充值门槛让玩家获得前期十分有用的道具或者是好看的皮肤,久而久之让玩家养成了游戏上线先来个首充再说的习惯。

再者,就是游戏通行证,虽然这个东西最早是出现在《DOTA2》当中的,但是在经过《堡垒之夜》以及《王者荣耀》的"发扬"之后,如今手游里要是没有个通行证都不算是合格的手游,而通行证的策略也是游戏厂商以极低价格将丰富的道具融入其中,虽然普通玩家不氪通行证也能获得部分奖励,但是只要上车补票就能获得通行证全部的内容,试问谁能抵得住这种丰厚奖励的诱惑?

所以氪金会让你变得强的观点深入人心,但是对于有些游戏来说虽然设置了氪金点,但是零氪甚至是白嫖才是玩家们的终极目标,而这些游戏大多都还能收获不错的口碑,前不久《荒野乱斗》刚刚上线国服,它的游戏商店真是异常的干净,两个限时的礼包之外,就只有一些皮肤和宝石的售卖选项。

当然,它跟其他游戏一样也设置了通行证,但是白嫖玩家可以通过肝的方式获得宝石,从而不用去氪金来购买通行证,而游戏中开箱子才会出的英雄,你大可以去先肝通行证,等到手之后通行证送的奖励就会给不少箱子。

毕竟,玩过Supercell旗下游戏的就应该知道,他们设计的游戏白嫖玩家可以玩得非常爽,但同时也要付出相应的努力才能肝到你想要的东西,游戏中并不会给设置各种"卡关"的门槛,能不能拿到手全凭自己所花费的时间。

所以《荒野乱斗》同样继承了这样优秀的基因,在商店中的氪金点非常简单,除了通行证之外就只有花钱买箱子开英雄或者是买皮肤,而皮肤却不参与任何英雄属性的加成,在竞技方面保证了一定的公平性。

虽然游戏商店比较简单,但是在国际服去年一年却能营收4.2亿美元,光是在亚洲地区就进账了1.42亿美元,与此同时,国服开服第一天就有人肝到了4200多分,甚至还有不断赶超的趋势,而几家直播平台的主播更是包揽了国服前十的名次。

可见手游的玩法决定了玩家愿不愿意去氪金,即便你设置再多的氪金点,游戏无趣玩家一样不买账,但是现在的部分国产手游却偏偏不能理解这个道理。

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