前言:荒野乱不乱,设计师说了算。但从10月23日琥珀正式上线后,整个荒野乱斗迎来了最黑暗的一周。想当年里昂,罗莎,钻头上线之际,百万荒野人仰天长啸"活不了了",太离谱的英雄强度唯有超模二字可以形容;瑟奇上线初期,完美机制+有手就行的溅射机制首次将新英雄强度拔到"无敌"梯队;但让设计师长记性简直太难了,琥珀这位"版本之母"对游戏平衡的影响程度几乎是毁灭性的。
关于琥珀的英雄强度,实在说无可说,版本唯一真神是坐稳的,具体可以参考历史文章。但网友对琥珀的声讨似乎仅限没有抽到也没有硬氪琥珀的玩家,但凡是享受过琥珀的玩家无一不在论坛声称"琥珀哪有这么强"试图证明自己手残,亦或是迷惑设计师视线。上线仅3天,琥珀登顶八大模式胜率榜榜首,尤其在足球,热区争夺模式中胜率来到7成,唱衰不能说明琥珀不强,但胜率一定可以说明她离谱至极的强度。
节选部分网友对琥珀的评价,颇有"忍无可忍"之意,除大量网友点名道姓爆破设计师之外,也有部分玩家分享了在游戏中遇到琥珀的"扎心故事"。从机制上说,克制琥珀的唯有莫提斯一位英雄,但莫提斯登场率并不拔尖,更多普通玩家拿着里昂,雪莉被琥珀一夫当关,甚至有琥珀玩家发明了"烧仙草"玩法,先把地图草地烧光,对面雪莉和罗莎瞬间变成铁憨憨,这波是大眼瞪小眼——完犊子。
就在此时,一张有点抽象的"英雄梯度图"火了,S级之上专门设置"amber"梯度(翻译:琥珀),一张被拉到变形的琥珀大脸高高在上,千言万语汇成一句"设计师,真有你的"。值得一提的是,梯度图细节十足,如F梯度后面跟着一句"Forgottenbysupercell"(被sc忘记);许多英雄的独白也有点真实,如瑟奇和老头的一句"我曾经掌握这个世界,等等,下一波波涛去哪里了",钻头公牛等6大坦克跟在辅助波克屁股后面喊"奶我一口,爹"。
尤其这张梯度图来自Twitter,代表国际服和国服玩家在琥珀强度这件事上达成了高度统一,海量玩家通过努力终于让设计师把目光放在了琥珀身上。10月26日,设计师Frank发文称"下个星期削弱琥珀",有琥珀没上分的赶紧上吧,没琥珀的终于要等到黎明了。
犹记得上一次双服玩家在同一英雄问题上意见如此一致,还是瑟奇最强的那个版本。后续设计师对瑟奇分裂弹道进行了调整,让瑟奇强度逐渐回到A-S之间。玩家需要"江山代有才人出,各领风骚数百年",但玩家绝不需要一名强度如此离谱的英雄统治整个荒野乱斗。对于琥珀玩家来说,削弱固然可惜,但一个MOBA游戏倘若因为一个英雄失去了多元性,那属实因小失大。
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