代迪的永续空弦假想篇提示词:永续三技能空弦,设计假设,远距离连击打多,高台幻神,清杂一流,威胁棘刺。
随着方舟干员的逐渐增多(假设一下,不可能实现,若空弦三技能永续就太爽了),越来越多的养老玩家应该都会着重去练那些好用且省心的干员了吧,好用的干员现在真的不缺,一个接一个出。但是省心的干员却要好好挑一挑,这里指的“省心”多半是那种拥有强力永续技能的干员,比方说四大基石。煌的链锯延伸模块和棘刺的至高之术是标准的省心技能,山和泥岩的二技能也同样省心,假如某些干员的技能变成永续,会如何呢。
1、假设空弦的三技能变成永续的话,她能否一人击败其余的速狙呢
博士们不妨自己幻想一下,如果方舟中的某些干员技能更改为永续,那么该干员的强度会有何变化呢?这里可以举例来看,先以空弦为例吧,空弦的三技能算是最适合变成永续的技能之一了。
技能期间的清杂效果一流,多段连击加上多目标极具优势,而且还是群狙的攻击范围。如果三技能永续的话,感觉其余大多数速狙都要下岗了,甚至同星级的能天使和灰烬都容易受到出场率的挤压。
2、如果空弦的三技能更改为永续,那么她的清杂能力绝对是最强的
不过空弦自带加速技力回转的“兰登战术”天赋,在持续接敌的情况下三技能回转不慢,但还是永续更无脑,当初设计师还是有些保守了。仔细一想的话,其实空弦三技能是否永续重要性不大,毕竟是速狙,遇到厚甲的敌人刮痧严重,永续暴风只是刮得多一些、更久一些。
但面对其他低甲的敌人时可就无敌了,永续三技能的伤害简直不要太高,只专注于打低甲的话真可以替代能天使了,如此看来永续还容易超模呢。
3、空弦三技能拥有远距离、连击和对多的优势,就是刮痧情况严重
永续的速狙我一瞬间能想到的就是白金和灰烬,灰烬的一技能使用频率不算太高吧,挂机流玩家应该会喜欢,多数情况下还是用二技能。不过白金的永续二技能就是她的核心了,配合天赋伤害并不低,高练度的白金也勉强能碰一碰大盾,这是其他常规速狙没有的优势。
空弦三技能永续的话不仅威胁了其他速狙,甚至棘刺都能威胁了,毕竟至高之术也是以清杂为主。打boss很难,唯一的优势就是攻击力更高,厚甲能打动,还有法伤。
代迪的永续结尾:
简而言之,三技能永续的空弦就如同蓝毒、白金和灰喉的合体形态。假设鹰角设计师最开始真是这么设计的,估摸着空弦的面板就会被下毒,天赋的兰登战术可能换成别的,三技能启动所需要的技力也会增加吧。不过若保持技能效果不变的话,空弦无论如何也能争取到一个高台幻神的位置吧,永续远距离连击打多,在某些情况下甚至可以当群狙来用。