楠木轩

人手一款压箱底的二次元开放世界,大战要来了?

由 展东明 发布于 科技

10月30日,一款名为《望月》的二次元开放世界手游曝光,在B站发布的长达20分钟的实机演示视频引来了许多玩家围观,截至发稿时间,播放量已经超过370万。

或许是玩家已经对半遮半掩的“饥饿营销”套路感到疲惫,而《望月》空降的实机演示内容刚好足量又大胆——无论是优缺点,至少都能引发观者的各种猜测和讨论——对于一款没有原始IP背书和粉丝积累的新游预告来说,这样的数据让游戏在赚取流量、打开社区讨论度的路上迈出了成功的一小步。

而这也不是今年第一款无预警发布实机演示的二次元开放世界手游了,随着越来越多的新品公开,如今“二次元+开放世界”这一赛道的竞争格局也逐渐明朗,前几年各个厂商纷纷立项,现在我们已经看到了各家开花结果的苗头。这款《望月》的制作人也暗示游戏预计将在2024年和玩家见面。

今年国内暑期档曾经上演了一出惨烈的“二次元大逃杀”,而未来在投入成本更高、赌注下得更大的“二次元+开放世界”战场,竞争似乎只会更加残酷。

中腰部的买量厂商,要怎么来抢这块蛋糕?

或许是繁多的演示内容让人一时间有些抓不住重点,不同于我们能用“二次元+GTA”“二次元+老头环”来笼统概括今年曝光的一些产品带给人的感受,对于《望月》来说,有点难以找到这类用词来简单描述带给观者的印象。

这种感觉会体现在演示中的战斗、美术和玩法各个方面。例如在给了较多展示时长的BOOS战演示中,可以看到角色的操作包含了很多要素,“时停”、极限闪避、怪物破防机制、角色轮换,还有“佩从”助战等等。据传《望月》项目有多个前库洛成员加盟,因此战斗设计上也表现得比较成熟。

而在开放世界的设计上,《望月》展示了很多拓展自由度和可玩性的内容,针对NPC可以窃听对话、砍价还价,强调AI NPC的生动性,而结合部分场景可以做建造和破坏,此外在探索过程中还能搭乘载具、接受“传书”(类似魂中的“谏言”,也就是来自其他玩家的提示)、穿梭管道抄小道触发刺杀玩法等等。而比较有意思的一点是,不少玩法都和“佩从”的能力关联起来,由此让战斗到探索地图的衔接有一定的线索。

美术方面,游戏强调“国风”特点,但从演示中多少会感到这个卖点被各种元素给稀释掉,比如大都会般的城市景观,西式恶龙boss,有些无法很好地融汇到一起的感觉。

但这种各方各面的繁复设计也有两面性,虽然会有人觉得“缝合要素”过多让游戏缺少足够鲜明的特色,从好的一面来讲,如今的玩家对游戏作为产品的认知也在不断变化,对于“缝合”的态度也变得微妙,只要设计上体现了一些新的想法,最后又能落实到丰富玩家的体验上,那在最开始的演示中有一些既视感和撕裂感,也不会受到过多的诟病。

评论首页基本都是这类戏谑的热评

除此之外,开发者也提到了“希望玩家参与共创”,或许已经暗示了《望月》会坚持这种“不断填充玩法和内容”的思路,并且有机会在二次元开放世界中去挖掘玩家内容共创和UGC的潜力。

除了对游戏本身品质的展望,作为国内中腰部的买量厂商,诗悦能借助怎样的方式,以一个“意想不到”的参与者的身份去挤占这个赛道的一个生态位,在行业里同样值得关注和期待。

诗悦近年曾做出了《云上城之歌》和《长安幻想》两个爆款,前者是偏Q版风格的MMO,由三七互娱负责国内和海外的发行,而后者则是诗悦自研自发的国风类MMO,可以看到这家比较低调的广州厂商其实更多的是有MMO与泛二次元的基因。

《长安幻想》

而看上去成分很复杂、塞了很多内容的《望月》,或许就会与MMO做一些结合,最终吸引到的群体和一般意义上的“二游”受众可能有所区别。而“MMO+开放世界”的思路,如果我们稍微把类型扩大一点,前有《幻塔》,近有《逆水寒》,其实都是有参考价值的案例。

《望月》能取得怎样的成绩,或许更大的变数还是在于两点。一方面是诗悦最后会采取怎样的发行手段——毕竟《长安幻想》就是相当成功的一个自主发行先例,成为去年年底跑出来的一匹黑马,但如果要贴近“为爱付费”的玩家群体、要和其他二次元厂商同台竞技时,还会采用同样的打法吗?

《长安幻想》上线近一年,在iOS走势稳定

另一方面则是游戏选择的上线节点,今年争先曝光的“二次元+开放世界”新游可能会在未来一两年集中爆发,抢占合适的时机和空挡,或许就能和《重返未来:1999》一样成为今年二次元鏖战中为数不多的幸存者之一。

又一场“大逃杀”在所难免?

同为“二次元+开放世界”的赛道,今年曝光的游戏多少会有一些重合的、让人有既视感的地方,比如视觉上比较雷同的三渲二画面风格,在直接观感上很难体现出差异化的地图探索过程的演示。

而这也带来一个问题,在轮番预告轰炸之下,玩家到底是依旧抱着好奇心和期待值,还是已经见怪不怪、还未上手就逐渐对这类内容感到疲惫?陀螺君认为更多的依旧是前者,不管是二次元还是开放世界,始终都都是一个架子,还是得看制作者愿意往上面摆什么样的内容。

根据游戏的题材和厂商背景不同,我们也能看到这些游戏各自的一些细分方向和鲜明要素。

比如网易的《代号:无限大》流露出的潮酷都市风情和充满活力的异能要素,在城市中借助载具和能力穿梭甚至有几分“二次元GTA、二次元蜘蛛侠”的感觉。

而《绝晓》较为阴暗的地图风格和战斗演示透着一股子“魂味儿”,主创团队接受媒体采访也透露有很多成员都酷爱魂类游戏,可以想见《绝晓》也会更加注重战斗体验和地图中的箱庭关卡设计。

《望月》的调性可能会更复杂一些,但从“传书”设计和厂商背景来看,也可能会突出社交体验,吸引更多泛二次元玩家。

因此,虽然这些游戏都在抢占赛道的一个席位,但所面对的核心受众始终会有一些细微的区别。

当然,“各取所需”的想法未免太过理想,一个不得不面对的问题是,不同于对相对轻量化的卡牌类“二游”,玩家全身心投入到一个世界观饱满、内容充实的开放世界中其实是一件相当费时费力的事情。未来谁能率先端出这样一盘菜,或许就成了在《原神》《幻塔》之后先吃到螃蟹的那位了。

在这里,陀螺君也根据网络信息,整理了一份已经公开信息的、会登录国内移动端的开放世界名单: