三国杀为何有两种国战?知道了它们的区别,只能说官方太细心了

熟悉手机版三国杀的玩家一定都很清楚,在手杀中,许多模式都有着很多不同的场,比如自由场、至尊场等等。但尽管有场次的区别,他们的模式还是相同的:唯一的例外便是国战模式。

在手杀界面中点击自由场,我们可以看到最下方是由两种国战模式的:旧国战模式与新国战模式。这两个模式在准入门槛上没有任何区别,都是只需要解锁全部标准包武将即可进入。那么官方为什么要把两种模式放在一起呢?

想知道为何有两种国战模式,我们应该先了解它们的区别。

三国杀为何有两种国战?知道了它们的区别,只能说官方太细心了

虽然有所区别,但二者的主要内容是相似的。国战是三国杀中比较进阶的一种模式,难度比1V1、2V2模式要高。

新旧国战皆为双将系统,玩家需要选择一位主将,一位副将。同时,为防止出现BUG,相较于军争场,国战场中的武将技能有不少是经过重置的。

同时,在国战的胜利判定中,势力取代了身份,消灭所有异势力玩家方为胜利。为防止出现一个势力独大的情况,官方还增加了野心家这一势力,以增强游戏可玩性。

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以上是两个国战相似的地方。二者又有何不同呢?

首先,新国战相较于旧国战,部分武将技能又进行了重新制作,并且增加了不少新的武将,丰富了玩家的游戏体验。

不过小编觉得,在武将改动方面,更难得的是官方对一些武将进行了原画重绘。尤其是谋定天下的几位谋士:周瑜、诸葛亮、郭嘉、贾诩,都变得比以往更加英姿勃发。

小乔也进行了重绘。要知道在旧版国战中,小乔周瑜的皮肤因为不够国风,画风难以为三国杀玩家接受。新国战的推出,可以说弥补了绝大多数玩家在原画上的槽点

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其次,则是部分游戏机制的改进。前面已经说过,在国战中最重要的是势力。但正所谓枪打出头鸟,由于国战场刚开始所有人都是暗将,于是便没有人愿意过早的把武将牌亮出来,导致游戏节奏过于冗长拖沓。

于是官方便增加了奖励机制。第一位亮明自己武将牌的玩家,将会获得“先驱”标志,弃置“先驱”标志可以将手牌补至4张并且查看一名角色的武将,这对所有武将都是极为强大的BUFF。

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并且官方还在各势力仅剩一名玩家时,设计了“鏖战”阶段。在“鏖战”阶段中,所有桃子都不可食用,这一来使竞争更加激烈,二来也会让玩家思考不能让谁留到最后。

总之,新国战的趣味性是要远超旧国战的,那么为什么官方还会将两种模式都保留下来,而不是像虎牢关模式一样废止呢?

这是因为虽然新国战很合理,旧国战也同样有着不弱的游戏性。旧国战模式存在了这么多年,也难免会有忠实拥趸,想要玩哪种模式可以随时切换。换句话说,游卡还是充分考虑了玩家的感受的。

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不知各位对此有何看法呢?

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