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对马岛之魂评分悬殊大,两大平台唱反调,玩家:这是教IGN做事?

由 敖学农 发布于 科技

《对马岛之魂》是一款由美国sucker punch工作室开发的动作冒险类游戏,计划于今年七月下旬由索尼在ps4平台发行。游戏用欧美人的方式,全新演绎了日本武士的精神。在最近一次的平台测评中,IGN给出了九分,认为是很优秀的动作游戏,而GS只给到了七分,游戏中有地方不足,那么这款游戏到底如何呢?

IGN对这款武士风格的《对马岛之魂》给出了九分,他们认为这是一款具有奇幻色彩和武士精神的开放世界动作冒险游戏,在落叶花瓣纷飞的场景下,玩家与NPC决一死战,配合着动态天气系统,颇有东方武侠的感觉。在刀剑碰撞中,视觉有很大冲击力。游戏中,玩家们身着各式日本武士服,操作长刀短刃进行潜伏,暗杀,对决等,有趣的情节和游戏模式,让《对马岛之魂》成为一款全方位的武士杀戮经典游戏。

面对IGN的高评价,GS给的评价相对中庸,他们认为游戏中环境导航机制确实是很震撼,具有独特风格的战斗也能让人身临其境,让整个游戏变得十分有趣。但缺点也是致命的,人物构架层次感不强,视角镜头的位置不好,环境中物体在看不到的情况下,就足矣让玩家在紧张的战斗中死于非命。

如此看来,《对马岛之魂》这款游戏,确实是有可圈可点的地方,缺点也是有的,这就导致了玩家朋友们难以选择是否购买该游戏,有玩家就戏称:“既然不知是好是坏,不如在观望中捂紧腰包。”尽管开放世界对游戏制作来说是一种挑战,至今为止最成功的模版就是《荒野大镖客》,才不会被批评成公式化和乏味。

这几年,GS和IGN一直唱反调,不过近几年IGN换了编辑修改了评分机制,相比之前的评分标准有很大的改变。九分高分一定还是有道理的,七分也很中庸,这就需要各位玩家们自己去辨别该游戏的魅力啦,欢迎在评论区留言分享。