2020年,凭借一条13分钟技惊四座的Demo演示视频,《黑神话:悟空》刷屏了中国互联网、其影响力甚至溢出到海外市场,至此、全球玩家记住了这样一款中国游戏团队研发的3A品质潜力大作。
虽然《黑神话:悟空》这款游戏距离真正做完尚有时日、其开发商游戏科学还在愁招人干活,但游戏巨大的影响力也引来了无数投资人的关注,情怀上头后、想投资游戏科学的机构格外的多,但奈何游戏科学明面上放话:缺的不是钱、而是人。
3月29日,据第一财经报道称,《黑神话:悟空》开发商游戏科学已正式获得了腾讯公司的投资,并完成了工商变更,但土豪的腾讯持股只有5%。变更完成后,英雄互娱持股为18.99%、CEO冯骥持股38.75%,团队其他成员持有剩余的37.1%股份。
而考虑到游戏科学创始人冯骥、杨奇为代表的核心团队原先就出走自腾讯《斗战神》项目组,且2014年游戏科学就早早成立,时隔7年腾讯才投资,这实在是让玩家和游戏圈同行感到颇为诧异。
游戏科学为何会拿腾讯投资呢?腾讯又是如何入股了游戏科学?今天,在腾讯投资游戏科学消息爆出之后,游戏科学CEO冯骥在知乎上直接讲了一个有兴趣的故事,还原了与腾讯投资的互动场景,让人忍俊不禁。
以下转自冯骥知乎所发的回复:
冯骥:从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。
我怎么觉得这个故事……有点励志?
顺口溜环节结束,下面是正式回答:
感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。
黑神话发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。
我:大家都认识十几年了,直说吧,这次来是想干嘛?
鹅:别紧张,就想看看怎么帮你把这事做成。你觉得有任何方面我们能帮到忙的,都可以聊。
我:现在来有点尴尬啊,早干嘛去了?
鹅:你也从来没说过你们在做这个啊。
我:所以你们这次是想来投资?
鹅:是。
我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。
鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。
我:好家伙!还长期价值?我们又不是第一天认识。
鹅:冤枉啊~我们其实一直希望能做一些对行业生态更有益的事。
我:所以你们做了些啥?
鹅:你看吧,咱们现在不光是手游和网游,也早就涉足单机和主机了,它们过去在国内的市场一直很小,但我们还是希望通过真金白银的投入,能为开发者和玩家们把这块做起来。此外,咱们还做了面向中小团队的很多的帮扶,比如……
我:打住!别搁我这做广告了。作为你们说的“中小团队”,我们要担心的事儿多着呢。
鹅:担心什么,咱们摊开一件件说说看。
我:投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?
鹅:绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。
我:那做出来后呢?你们会抢走吗?比如仗着是投资方,想把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权给拿了?
鹅:怎么可能,我们现在要投的钱也不够主导呀,话事人还是你们。
我:知道想了也没用?
鹅:是。
我:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱。
鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。
我:不接受投资,也可以帮忙吗?
鹅:当然当然,大家都是好朋友嘛。
我:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?
鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。
我:就这?你们就没有一点私心?
鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?
我:不行。
鹅:哦好……那可以再讨论……
我:怎么才能确保你们刚才说的话不会反悔?
鹅:放心,白纸黑字!
以上当然有一些戏谑与简化,但整体过程大概就是这么个情况。
(另外,为了证明对话的真实性,有劳腾讯官号看到后出来认证一下)
情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。
我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳,也希望得到大家的理解。
后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。
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