在火了一段时间之后,LOL也不可避免的出现了玩家数量下滑的现象,针对这一情况,官方也推出了转区的方式,希望能够让剩余的玩家转到多人的大区进行游戏。但在MSI比赛结束之后,很多玩家开始质疑LOL的游戏机制,表示自己理解不了官方的脑回路。
事情是这样的,有玩家在登录客户端的时候就出现了排队等待的现象,好不容易等完了之后想要开一把游戏,结果选模式的时候也要等待一段时间,选完模式开游戏的时候也同样要等待一段时间。这意味着现在玩LOL从排队进客户端开始到进入游戏,几乎要浪费将近五分钟在这。玩家们纷纷质疑官方,毕竟现在玩LOL的人已经变少了很多,但为什么现在的LOL依然还是要排队?
笔者之前在LOL巅峰时期也是在一区玩的,当时每天晚上都要排个半个小时才能进去。但只要从排进客户端之后,后面的模式以及进入游戏几乎是不用排队的。只有在最巅峰的送皮肤的夜晚才会出现需要等待匹配服务器的现象。以目前游戏热度来看,确实没有太大的可能出现等待服务器现象,LOL很有可能已经缩减了对战服务器,这才导致现在玩家多了之后出现了排队的情况。
官方在玩家人变少之后削减对战服务器无可厚非,但最终影响到的依然是玩家的游戏体验。作为目前火的最久的游戏,LOL到现在依然是备受欢迎的,有很多玩家即使不玩游戏了也依然会留意观看比赛,当看到LPL夺冠之后依然会欢呼踊跃,并且在短时间内会回归游戏继续体验一下游戏激情的感觉。如果官方真的要削减服务器,也要考虑到这个时间段内有可能会出现大量玩家回归的现象,并且提前扩张对战服务器的规模,这样才能做到有备无患。
不管怎么说,现在能够在LOL继续征战峡谷的玩家们都已经是陪伴LOL走过很久的老玩家了。官方在做决定的时候也要考虑到老玩家的游戏体验,千万不要让老玩家们对游戏寒心。相信在观众们反馈之后,官方一定会注意到这件事,并且进行合理的调整!各位观众怎么看待匹配等待这件事呢?欢迎评论区留言互动~