魔兽世界:WLK怀旧服玩法有什么不一样?版本还会火起来

魔兽世界WLK怀旧服人气到底会怎么样?其实这点大家不用怀疑,最起码在版本前期的时候肯定是人满为患。首先在这个版本天赋树系统达到了最终巅峰,经过了三个大版本的进化,基本就是这个玩法的最后形态了,当然依然逃不掉过路点和最优解,但是设计师团队提供了跟前两个版本相比更多的选择,还有可能性。之前有很多专精虽然存在,但都不能玩,比如在TBC版本的猫德,最多在五人副本混一下,在团本肯定是没有人要的。

魔兽世界:WLK怀旧服玩法有什么不一样?版本还会火起来

这个问题在WLK版本得到了解决,几乎所有职业的专精都可以玩了,同时也具备一定的深度,甚至还出现了非常接近现在正式服的专精,作为一个输出职业,想要打出较高的DPS,你得有一定手法,当然并不是所有职业都是如此,也有一些比较无脑的职业,但是没有之前那么无脑,比如TBC版本的术士,还有60怀旧服的战士,都是T0职业,根本不需要操作。

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其次在WLK版本还有副本优势,奥杜尔虽然很多玩家都说冗长,TOC比较快餐什么的,但没有一个玩家说WLK版本BOSS战不好。在目前TBC版本的太阳井,相信不少玩家都体验过,在这个团本BOSS战如果是开创先河的话,那么WLK版本就是各个设计的优化跟完善。还有在WLK版本内容还是非常丰富的,不像TBC内容那么单调,团本之外的玩法也非常丰富,成就系统的存在,也让不打团本的时间变得更加有意义。

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还有WLK版本也优化了很多前两个版本不那么人性化的RP,比如让一个职业去上BUFF,队友在你身边才行,没有在的话,还得跑很远,比如救人的时候,还得找队友死在哪里,比如输出职业在打BOSS的时候极其缺蓝,大多数职业都是如此,还有就是坦克仇恨问题,在WLK版本都得到了解决。

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WLK游戏体验会变得更好,打怪升级的时候,不会打几只就要坐地板回复,也不要ADD就要跑尸体,T一般仇恨都很高,只要接到怪,T不挂机一般不会有OT的问题,输出可以放开手脚去打伤害,还有这个版本输出并不是比谁按键快,职业差距手法完全可以弥补。所以WLK版本肯定好玩,人气到时候肯定也不低。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。

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