7月9日,App Annie发布了2020年第二季度全球移动游戏指数排行榜。其中2020年Q2的平均周下载量保持在10亿的水平,较比Q1高出20个百分点,尤其是2020年Q2的第一周,其移动游戏周下载量突破了12亿。
2020 Q2是疫情在全球肆虐最猖狂的时期,此数据的得出主要原因在于人们受到相关政策的限制,不得不居家,进而导致投入游戏的时间和开销大大增加。除此之外,由于其他行业公司大幅削减营销预算,移动广告价格的暴跌也为移动游戏开发商带来了正向效应。
比如瑞典游戏发行商 Stillfront 集团首席运营官Alexis Bonte就曾表示:“我们的公司获得了巨大的机会,一方面用户使用量出现了一定增长,另一方面营销也变得更加高效”。
当然,疫情的影响不仅体现在游戏下载量方面,还体现在消费者在游戏上的支出方面。
据悉,2020年第二季度,App Store上的游戏下载量接近30亿次,而Google Play上的游戏下载量则高达110亿次。不过二者上涨比重并未像下载量那般悬殊,前者涨幅为20%,后者涨幅则是25%。
收入方面,整个2020年第二季度,玩家通过应用商店支出的金额达到了190亿美元,较比第一季度增长了15%,创下了有史以来的最高纪录。这其中,Google Play的季度环比增长率远超App Store。游戏在两个商店的用户支出中所占比重非常高,在Google Play和iOS上分别占85%和65%。App Annie预测,本年底移动游戏用户支出将进一步领先PC与Console游戏,分别超过分别超过 2.8 倍和 3.1 倍。
此前App Annie和IDC曾对2020年移动游戏能够创造的总营收进行过预测,他们表示截至年底全球移动游戏市场的收入将会突破1000亿美元,达到NS、Xbox One和PS4游戏收入总和的三倍以上。
近日,外媒对疫情期间手游增长要远大于其他平台的相关事情进行了报道,并表示从3月底到5月,Epic Games、Playrix 和 Playtika 等公司的日均数字广告支出都达到了200万美元以上。《糖果粉碎传奇》开发商 King 前首席运营官Stephane Kurgan坦言。“大部分PC和主机游戏并没有真正受益,而很多F2P移动游戏的收入出现了实质性的飙升。”他的意见认为,与主机游戏发行商相比,移动游戏公司在广告上的投入更多。
游戏引擎服务提供商Unity透露,自从疫情爆发以来,全球范围内移动游戏的内购收入增长了24%。同时,Unity还发现,从3月到4月,移动游戏的平均每次安装成本(CPI)下降了33%。
关于2020年第二季度全球热门游戏,由Applovin开发的益智类休闲游戏《救救小姐姐!》的下载量最高,该作继承了是一款解谜休闲手游,关卡设计轻便魔性,这也是其数据出众的主要原因。
2020年Q2 Google Play用户支出的最大市场分别是美国、日本和韩国,同时美国和日本的增长率也分列前两位。App Store方面,美国季度环比增30%,超过中国,重新回到榜首位置。用户支出TOP10中名列前三位的游戏分别是《王者荣耀》《Roblox》和《怪物弹珠》,《PUBG Mobile》则位列第6位。
战术竞技品类仍旧是当下最受欢迎的品类之一,疫情期间,诸多战术竞技手游迎来了各项数据的显著增长。在2020年第二季度每月活跃用户数TOP10中,《PUBG Mobile》位列榜首,同为品类的《Free Fire》名列第五位。排名次席的游戏为《糖果粉碎传奇》,排名第三的是在疫情期间表现异常优异的《Ludo King》,据悉,疫情期间《Ludo King》几乎成为了印度的“国游”,其DAU与MAU从疫情发生前的300万~1500万和6000万~6300万,爆增至5000万和1.85亿。