装备系统
是装备方面我们认为我们已经构建了一个系统,它能提高大部分英雄的装备选择,但是目前单一装备的平衡问题往往让某些有趣的选择黯然失色
诸如日炎圣盾和渴血战斧之类的装备,得益于它们带来的伤害和治疗效果已经成为了非常广泛的选择,所以我们工作的重点之一是削弱这些装备使其在数值上不再那么强势
另一方面,我们也把眼光放在了一些表现不太好的装备上,于是我们做出了相应调整例如炼金科技纯化器,我们一直以来都在提升它的泛用性。除此之外我们也在考虑添加新的非神话装备来填补空隙
例如我们正在尝试的一件软辅装备它能够很好地克制敌方冲阵阵容保护己方重要C位,或者是一件克制分推战术的坦克装备,即便你不是分推英雄,或是没法与敌方分推英雄进行单独对抗,这件装备也应该会是个不错的选择
神话装备
我们极其想要避免的是英雄和某个神话装备形成固定搭配,我们定义固定搭配的标准是,一个英雄在它75%以上对局中都选择了
日炎圣盾就是很好的例子,很多坦克英雄在他们80%以上对局中都购买了这件装备,经过削弱后这个数值下降到了45%左右,我们认为这是可以接受的
战士和刺客在大部分情况下可供选择的装备也非常多
射手处于相当合理的位置,所有的三件射手神话装备都是为了他们量身打造
而另一方面软辅和法师则恰好相反,我们认为应该对他们的神话装备做出一番调整,无论是从购买后的满意度还是实际选择结构方面
爆发伤害
我们对于季前赛的目标是不提高游戏中的爆发伤害,然而我们最初的某些装备调整和设计的确导致了爆发伤害的提高,因此我们后来移除了许多破坏平衡性的爆发伤害,所调整的装备包括幕刃、巫妖之祸、卢登的回声等
我们目前仍在密切关注并且时不时地讨论爆发伤害,我们认为当前状况已经可以接受即便是从乐观层面上来说,但在未来我们也许会移除更多的爆发伤害
治疗系统
另外提到爆发伤害我们应该稍微谈谈英雄联盟中的全局治疗,也就是装备和符文所提供的治疗。我们认为治疗在游戏中非常重要,没有续航能力线上失败的换血可能会让你不得不过早回城补给,对手就借此滚起了雪球
但我们又不想过度调整它从而影响到玩法以及决策制定,我们的一些装备改动最终为游戏带来了更多不太合理的全局治疗,这就导致了诸如重伤一类的效果喧宾夺主变得比英雄伤害还要重要
因此我们后来针对治疗做出了相应改动,涉及到的有月石再生器、贪欲猎手、渴血战斧、贪欲九头蛇等,这些都是直接的削弱而其他方面,我们希望将部分治疗转变为战场上的持久力
位置强度
接下来让我们看看英雄联盟中的角色强度以及其目前的状况,我们希望确保所有的位置都能对比赛结果产生有意义的影,某些位置可能侧重游走支援或者视野控制等等,但是每个位置的目的都需要是明确的,但是当季前賽开始时射手和软辅都处于极大的劣势
所以我们后来做出改动让他们拥有更多在初期影响比赛的能力,另一方面打野就显得过于强势了单凭自己就能左右局势的发展,因此我们减少了通过打野获得的经济和经验值
滚雪球
每当我们发布一个类似季前赛这样的大型更新时,我们都会密切关注滚雪球的情况,从我们的数据指标上来看滚雪球的比例在季前赛前后都非常相似,所以我们认为在这一方面做得还不错,话虽如此这也是我们未来想要更加关注的事情之一
接下来是翻盘机制这是我们在季前赛期间可能重点关注的一方面,当你在比赛中落后就会觉得有些无助这也是我们想要解决的问题,你不清楚要怎样做才能在劣势中翻盘,或者你知道要怎么做但那仅仅是等待对手失误而已,所以我们正在探索新的方式为落后的队伍带来更多的选择和机会
客户端
客户端一直以来都是个痛点,所以在2020年年初我们的首个工作重点是弄清加载每个页面到底需要多少内存然后我们为每个页面进行了优化希望能带来更加流畅的体验,但是英雄选择和赛后结算页面对玩家来说仍然是个问题,所以我们对它们进行了特别的调整,跟2020年年初比起来你们现在所体验的应该是一个更加流畅的客户端
目前有些玩家提到他们的社交面板仍然存在问题,这些涉及好友列表的种种问题都将会在今年得到解决
我们关注的第二点是客户端的稳定性,我们看过玩家发来的崩溃报告,对此我们态度非常坚决并且希望一次性地解决所有的崩溃问题,所以我们也将会在这方面下很大功夫
游戏清晰度
游戏清晰度一直以来都是各个团队所从事的工作之一,其中涵盖了他们所制作的各种内容,但我们想现在提出这个话题,因为游戏清晰度的工作已经存在了很久,我们也为游戏带来了许多新的英雄和皮肤,我们想要确保的是不违背竞技的统一性,而现在有的角色可能变得难以识别和理解,以至于玩家不知道如何游玩或者对抗他们
首先要考虑的就是英雄的轮廓,这是所有英雄的基础并且我们希望确保每位英雄都拥有独一无二的轮廓。以赛娜为例,赛娜这名英雄的轮廓许多层面上是由她那把大枪定义的,所以你可以明白那把枪就是她的力量来源,我们所能做的就是拓展绕她技能的其他元素,因为到最后敌人知道自己得多留意下这把枪。
李青是一名很难为其制作皮肤的英雄,不是因为他是名复杂的角色而是因为他身上,几乎没有什么特征,是他的动画让他变得独一无二,所以当我们制作李青的神龙尊者皮肤时感觉到了很大的难度
最后的结果是当该皮肤在测试服上线后注意到,他们不能认出这是李青,所以也让他们难以操作和对抗,收到反馈后我们做出了相应调整了现在的神龙尊者要比以前好识别,但这也是我想说明的问题为一名英雄打造独特的轮廓非常重要,但也要让每个轮廓具备识别度,同时保证轮廓能让玩家认得出他们所玩的英雄
接下来的事件
下一款新的皮肤主题叫做太空律动,太空律动充满了古怪复古未来风格的元素,我们很期待看到它们在游戏中的表现,其他英雄有:机器人、璐璐(至臻)、拉克丝
同时有一名新英雄也会加入到该皮肤系列中,这是位声名狼藉的上路游击战士,你可能在赛季开幕预告片中有所耳闻,佛耶戈他老婆-伊苏尔德(AP战士)
最后我们将会为所有玩家带来克隆大作战镜像模式,镜像模式的粉丝们是时候展现真正的技术了