游戏输了就怪队友?MVP玩家现身说法,输了我也是全场最佳
MVP一词最早是用来形容美国职业篮球联赛"最有价值球员",随着网络迅速发展,很多游戏中也采用了MVP机制,评判标准更多的是看谁在队伍里表现突出,输出占比全程最多,或者在整场游戏中起到了最大的作用。
在《CS:GO》当中有人就曾经抱怨过MVP的判定十分不公平,设想一下你自己在前面冲锋,甚至是1打4,但是只要队友在AB点埋了一个包炸了之后,MVP就会判定给这个玩家,那么冲锋的这个人岂不是血亏,毕竟他承担了大量的输出,但到头来却拿不到MVP。
这样的判定方式来源于特殊的游戏机制,因为CT和T两个阵营的开局目标就不一样,一个放包保证爆炸,另一个要在时限内拆掉才算赢,当然在一方面没有人的时候,另一方也算赢,但这只是被动的赢,主要的目标条件还是以包为主。
CSGO这样的计算方式就显得比较简单直接,也不适用于所有的FPS游戏。《守望先锋》中也使用了MVP机制,它对守望玩家来说更像是一枚荣誉奖牌。而且这个牌子在喜欢相互甩锅的队友之间却非常的有说服力,因为能拿到MVP的人,一定是在全力输出的。
为什么说拿到这个牌子就不背锅?因为这是来自官方认证的不划水。这个触发机制十分的简单,进入游戏后在血槽下面有一个贡献槽,只要满了的情况下就能"火力全开",能够保持这个状态能超过40%的时间,基本就能拿到MVP。
似乎大家也已经默认了MVP是胜利方之中打的最好的人,但在《守望先锋》的判定机制内,即使这场游戏失败了,只要你输出足够多,也是可能拿到MVP的。无论输赢都有机会能拿到,而这样的MVP在含金量上我觉得更足。
在手游《王者荣耀》中,想必大家也都知道不论是胜方还是败方都会选出一位MVP。拿到MVP的玩家往往都有着非常好看的KDA,但其实王者MVP的判定除了KDA以外还会参考整局的游戏数据。
一局游戏玩得怎么样,最直观的体现就是游戏内的数据,比如英雄承受的伤害、整场获取的经济以及参团率、推塔率等等。
而在另一款手游《荒野乱斗》中,设计者将MVP换了个称呼为"乱斗明星",两方只会产生一位乱斗明星,通常也都是出现在胜利者的一方,不过最近也有玩家发现乱斗明星出现在了失败方。
虽然官方没有明确的公布判定机制,但是从每一场的对局上基本能分析出来,因为游戏内没有所谓的助攻机制,所以很大程度上,系统主要考核的是单个英雄的输出占比。
还有不同模式下的占有率,比如宝石模式可以顶着10个宝石还能继续打击对面,承受的伤害以及自我恢复的治疗量甚至是游戏时长,通过这些数据的综合评判才会产出"乱斗明星"。
不过,我个人觉得"乱斗明星"的考核主要指标应该还是输出,一人能在全队当中占到很大的比重,甚至有超过对面第一的情况下才会拿到,如果真按这样结算的话,那么败者方能拿到"乱斗明星"的人确实是真的强。
败方也能出现MVP的机制其实是能带来很多正面影响的,能让玩家更有动力,而不是面临劣势就选择随便打打。MVP的判定机制无视输赢之后,至少会有玩家为了争抢这个荣誉而去奋力一搏,即使是输了也算是对得起队友了。
不管游戏MVP是如何判定的,只要每一个人尽力,无论结果如何至少无愧于心,毕竟组队游戏需要队友一起努力。你有什么关于MVP的有趣故事吗?欢迎留言讨论~
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