《哥布林弹球》评测:柏青哥和肉鸽的奇妙碰撞
如果说哪种游戏类型可以成为独立游戏中的“缝合之王”,那可真是非Roguelike 莫属了。
你看,它可以和动作游戏结合,给予玩家《死亡细胞》《哈迪斯》的爽利感,也可以和卡牌游戏相融,开发出像《杀戮尖塔》这样策略性十足的玩法。甚至还能在SLG那儿掺上一脚,比如说最近的一款新游《焕然异星》,带来的也是非常新鲜的体验。
而昨天,就又有一款“船新”玩法的肉鸽游戏登上了steam——《哥布林弹球(peglin)》。游戏发售尚且一天,就收到了玩家的各种好评。截至目前,已有300多玩家评价,且得到了85%的好评。
看到介绍,原来游戏又给“肉鸽家族”带来了一个新元素——柏青哥。
提到柏青哥,其实就是日本的一种弹珠游戏机。“柏青哥(パチンコ)”的字面意义上就是“弹珠”。一颗小钢珠从顶端下落,碰撞盘中的“钉子”(游戏机中的障碍物),不断改变行动的轨迹。若是落入指定的位置,便能获得极大的利润。未知的诱惑和令人上瘾的机制,给柏青哥带来了源源不断的玩家。
那么,这样让人“欲罢不能”的柏青哥,和肉鸽游戏碰撞,又能产生什么样的火花呢?带着这样的疑问,我进入了《哥布林弹球》的像素世界。
在地底世界玩柏青哥
初入游戏,界面上方的是外形一只呆萌可爱的“勇者”哥布林,在探索地下城的过程中,与各种怪物对战。
游戏的重点还是占据大半版面的“柏青哥”界面。在《哥布林弹珠》中,游戏将柏青哥的奖励机制转化为了“伤害值”,投掷一颗弹珠,碰到的“钉子”越多,则造成的伤害越多。
界面中布置了一些普通的圆形钉子,以及方形的板状钉子。这样的钉子组合,让我想起了《幻幻球(peggles)》这款游戏。
《幻幻球1&2》
而制作组也直言不讳的表示,游戏借鉴了《幻幻球》的一些优秀的设计。在《哥布林弹球》中,面对不同的关卡主体和怪物时,盘中的布置和钉子的“特质”会发生相应变化。
有的是符合怪物外形的摆放。例如像遇到“蝙蝠”、“牛头怪”等外形突出的怪物时,盘中的钉子则模拟了怪物的外形。
一些钉子的功能也会随着该场战斗的怪物创造出自己的“属性”。例如在第二大关的关卡中,遇到“镜子”怪时,界面中相应地会产生镜面反射(同时伤害也×2);第三关遇到“蜘蛛”时,钉子还能产生“粘性”,将弹珠粘到钉子上,直到消失。
当然,《哥布林弹球》也在《幻幻球》的基础上做出了一些创新。在这些钉子中,有几种钉子较为特殊。
一种是“暴击球”。当弹珠打到“暴击球”时,所有的钉子转变为红色的“暴击状态”。伤害加倍。
另一种是“刷新球”。如名字可知,当弹珠击中此球,则全场的钉子刷新到初始状态。
界面中还放置了炸弹,当击中两次之后,会额外带来AOE的伤害。
多种多样的排列,加上这些特殊钉子的碰撞效果,带来的是异常爽快的“战斗”体验。
给普通的弹珠“加点料”
不过,如果只有上述的弹球玩法,那还远远算不上是一款肉鸽游戏。
在《哥布林弹球》中,也借鉴了一些肉鸽卡牌的机制,在“弹珠”的种类上“加了些料”。
在游戏中,一般的弹珠都叫做石头,没有任何特殊效果。
每当赢得一局时,可以在三个中选择一个类型的弹珠。这些弹珠属性各异,有附加AOE特质的“幽冥弹珠”,也有弹性十足的“橡胶弹珠”。
和《杀戮尖塔》中的卡牌一样,每一颗弹珠都有着不同的属性。不过这些弹珠总体还是攻击属性更强。
大多数弹珠还是伤害力十足的,不过也有较为“鸡肋”的弹珠。例如这颗“爆炸弹珠”,需要击中钉子8次才能够增加杀伤力。但是总体伤害并不高,使用起来体验并不是很好。
后期遇到特殊事件可以移除弹珠
这些功能各异的弹珠,也可以和卡牌组合一样,拓展出“吸血流”、“叠伤流”等各种BD。如果你运用得当,甚至还能看到一颗球秒杀全场怪物的场面。
有意思的是,《哥布林弹球》中,小哥布林的冒险路线一反肉鸽卡牌从下到上的顺序,而是和弹球游戏一样从下往上。
在每一关的关卡选择上,也是让玩家通过投掷弹球的方式决定。这样的方式,很多时候就完全看脸了,有可能你想选择右边的路线,但是一颗炸弹直接给你弹到了左边,让你走向了未曾设想的道路。
同时,游戏也借鉴了《杀戮尖塔》中的“遗迹”元素。通过开宝箱或者一些随机事件,可以得到各种类型的遗迹。
整个流程下来获得的遗迹,可以说内容非常多
小小的不足
不过,在获得不同新奇体验的同时,这些遗迹可以说是大大降低了游戏难度。
随着游戏进度的推进,到后来无异于是在玩一款“割草”游戏。例如当遇到“电磁铁”之后,一切都不一样了——仿佛官方给了个作弊系统一般,弹珠受到了吸力,会随时改变轨迹。掉落变得困难得多,游戏的难度也大大降低。
是你,追踪导弹?
而且,当后期遗迹和弹珠的种类越来越丰富,弹珠停留在界面的时间也越来越长。虽然让弹珠不停回弹增加伤害值是我们的初衷,但是每打一颗弹珠动辄花费一分钟的情况,也或多或少消耗了玩家的耐心。
尤其是加上“每个钉子可以弹3次”的遗迹,后期弹球基本不会掉落,少了一些爽快感
总结
总之,在我体验下来,柏青哥和肉鸽游戏确实带来了非常上头的体验。《哥布林弹球》借鉴了《幻幻球》和《杀戮尖塔》这两款游戏中优秀的玩法,体量虽小,但是内容却异常丰富,让我忘记了这只是一款几百兆的像素小游戏。
游戏不需要很多的策略性思考,往往一个小时一周目下来能够遇到的弹珠种类还较少。目前游戏就3关,大约1.5个小时便可以通关。建议多周目游玩以得到更好的体验。
美中不足的是,在普通模式下,开始会随着弹珠种类和遗迹的增加,后期的体验实在是有些乏味。或许制作组还需要平衡一下游戏难度。不过游戏尚且在EA阶段,相比于之前的Demo,已经有了很大的提升。相信这些问题通过玩家的反馈和制作组的不断调整,正式版能够做到更好的平衡。
最后提一嘴,这游戏不翻译成《柏青哥布林》,真是有些遗憾啊。