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TGDC 2021:以创新与技术为驱动力,寻找游戏未来新形态、新价值

由 喜东付 发布于 科技

11月22日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)上线。为期3天的线上分享中,超过 40 位海内外重磅嘉宾带来关于产品研发、技术探索、艺术创作、市场运营、独立游戏、游戏社会价值等领域的独特洞见,以开放的态度开展了一场各抒己见、共享成果的行业交流。

11月22日,TGDC2021正式开幕。首日主论坛、产品专场、技术专场接连举行,13位海内外重磅嘉宾带来产品设计、运营、技术等领域的实战经验与最新成果。游戏产业正以创新与技术为驱动力,释放出未来的新形态与新价值。

主论坛中,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon,以拳头的视角分享了产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察。她表示:“深入玩家群体,去了解玩家,与玩家建立长期的信任关系,这不仅仅是我们热爱的工作,其实也早已融入我们的DNA,成为了把我们凝聚成一个公司的强大纽带。”

腾讯互娱北极光A2工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰从“内容沉浸”联结游戏与现实的角度切入,展开对产品与用户生态方面的经验分享。他认为未来的MMORPG产品需要做出更大的革新,用纯粹的目标创造玩法乐趣,用正向的反馈构建互动生态,最终用内容沉浸去联结虚拟和现实。

产品专场中,腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧从游戏策划角度分享了网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考。他总结了设计时需要关注的五个维度,分别是身份、动机、挑战、权衡、结果,从业者需要去思考自己的设计有没有在任何一个维度上提升自叙体验。

腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红则基于《和平精英》的用户规律、产品节奏,介绍了产品运营经验及跨界玩法。她分享了在日趋多元的内容娱乐环境下,引发用户关注科学知识的方法,即通过探索玩法和科学知识的结合,让玩家乐在其中,而不仅仅是单方面知识点的灌输。

罗布乐思开发者关系副总裁段志云围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑,分享了他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法。他认为,包括Metaverse在内,任何一个虚拟互联网产品,归根结底想要去解决的是“存在感”和“生存感”这两个问题。

腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟以《白夜极光》出海日本经验及长线IP打造规划,分享了关于海外二次元市场的洞察。在他看来,独特长板、持续运营和本地化洞察,是二次元游戏出海的探索之道。

腾讯互娱游戏研究中心资深专家倪起泽分享了对开放世界现状、空缺未来可能性的理解,他认为,真正的开放世界游戏绝对不只是玩法和机制上的开放,而是需要在情绪深度层面唤醒更多。

技术专场中,来自Epic Games China的首席引擎工程师王祢较为全面地介绍了虚幻引擎5的最新功能,并指出UE5开发的目标在于通过提高渲染品质拉高虚拟世界构建和表现的上限,提高开发和迭代的效率,并通过提供更多更丰富易用的工具,降低使用门槛等。

Epic Games China技术美术孙丹璐则围绕MetaHuman进行了原理及流程的浅析,她表示,利用Rig Logic系统,已经能够做到用一套驱动数据驱动所有MetaHuman包括骨骼、蒙皮、面数等在内的表情信息。

腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏介绍了《天涯明月刀》高效的云雾大气系统,该系统在整个时段和天气系统中可以统一整合进配置,方便美术制作、参数设置以及不同场景天气进行管理,大幅度提升画面质量与真实感的同时,游戏的帧率损失微乎其微。

腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为共同介绍了腾讯互娱内部开源计划中的Aqua项目,以及该项目在可交互水体仿真和渲染技术方面的研究成果。胡有为表示,团队将水体的仿真和渲染全部通过GPU驱动的方式进行,大幅提升了模拟超大世界水体的性能和表现。

浙江大学教授、浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,基于异质图神经网络的自动蒙皮系统,分享了团队在计算机图形技术上的最新研究。他指出,骨骼蒙皮是实现高品质角色动画的关键因素之一,异质图神经网络可高效地对各种角色进行高质量自动蒙皮,显著提升行业生产效率。

文/北京青年报记者 王磊

编辑/崔巍