大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
说到游戏,对一款游戏的制作来说,最重要的岗位莫过于制作人了。从游戏的玩法策划、剧情,到美术、程序开发,每一环都需要制作人的参与。可以说一款成功的游戏离不来制作人的天马行空。
今天小弟就给大家说说几位各具特色的游戏制作人。
讨厌运动从而制作健身游戏
《健身环大冒险》可以说是switch里最特殊的游戏了。结合创意的“Ring-Con”玩家一边在游戏中冒险一边健身。深受宅男宅女的喜爱。而游戏实体也因价格一路高涨到1000多元,成为理财产品。根据任天堂第一季度财务报告显示,销量达到了270万套,要不是因为缺货,大概能卖更多!
在今年3月份,游戏开发团队接受采访。其中制作人河本浩一表示自己最讨厌运动了,但随着年纪增大和长期久坐导致浑身酸痛,于是一个““玩游戏的时候就已经不知不觉地在运动了”的想法诞生。
河本找到了负责过《Wii Fit》的同事一起研究开发健身游戏。而早在2016年就在公司内部开发出来的Rng-Con给了他们很大的启发,于是《健身环》就在这么一个阴差阳错的机遇下诞生了。
不得不佩服这群天才制作人,一个小小的感受就创造了这么大的价值。
暴躁制作人网络激情对线
下面的主角便是号称“《鬼泣》之父”的神谷英树。正如他所创造的“但丁”一样,神谷英树脾气十分暴躁,动不动就拿起键盘和喷子对线。
2018年《鬼泣5》预告公布后,作为自己曾经成名作,神谷和其他玩家一样在推特上表达了自己对《鬼泣5》的看法。他认为新作画风上的改头换面十分合理。但一些怀旧玩家更喜欢《鬼泣3》飘逸的但丁。没想到神谷对以上言论直接简单粗暴的回了一句:“F**K OFF!”
不仅如此,神谷对其他反对《鬼泣》变革的网友开启了复读机模式
甚至还画了一张漫画嘲讽键盘侠。
神谷的这一行为被中国的一些同行看到,应该会很解气吧。
不太玩游戏的制作人
你见过不怎么玩游戏,制作出来的游戏还有几百万人玩的制作人么?
《绝地求生》的制作人布兰登·格林就是这么一个人。虽然现在《绝地求生》远不如当年,但也是曾经创造各种记录的神作。
在2018年的时候,布兰登接受英国一杂志的采访,表示自己其实并不怎么玩游戏,平常最喜欢摄影师和DJ。对技术方面也不在行,只是因为没有拘束于目前游戏设计的规则,才有了《绝地求生》。
他还表示自己压力很大,因为《绝地求生》的成功,不管他下一个作品是什么,都会有人拿来和《绝地求生》比较。他并不希望下一款作品能有多成功,不打算做一款像《绝地求生》这样,好几千万总玩家,每月新进300万人的游戏,他想做的是一款自己想玩的游戏,也许做出来在别人眼里是一坨“屎”,也没有关系。
我怎么感觉中国一大佬也说过一句类似的话呢?
游戏最初灵感源自一个BUG
前一阵育碧的新作《渡神纪:芬尼斯崛起》公布了实机演示。游戏是一款以希腊神话为背景的ARPG。在一次采访中,制作总监Scott Phillips透露,《刺客信条:奥德赛》的一个Bug激发了最初《渡神纪》的灵感。
这位老哥说自己开发《奥德赛》时,游戏中自己的船员因为BUG全部变成了独眼巨人。他载着满船巨人感觉很酷,并激发出探索希腊神话的中二情结。于是老哥决定再开发一款古希腊神话游戏。
就是这个独眼巨人↑↑↑
看来这位制作人也承认自家游戏BUG有多离谱,都能启发出设计灵感了。看来育碧游戏BUG这么多,不愁没游戏灵感了。
话说《渡神纪:芬尼斯崛起》灵感真的源自《奥德赛》么?
国外一老哥将渡神纪与塞尔达对比↑↑↑
一个正惊问题:你还知道哪些非常有个性的游戏制作人呢?