火影手游:虽然秽土迪达拉强度不出色,但你拿三废碰瓷就过分了

自从秽土迪达拉上架以后,玩家们除了拿去年存在感比较低的半蛇兜对比以外,还直接搬出了一些强度更低的忍者,最典型的就是当年的A忍三废鬼鲛、凯和阿斯玛。说实话,当年的A忍三废已经不存在了,至少阿斯玛在几次优化以后已经很不错了,远距离起手,连招稳定,奥义范围大,还可以接技能,只是因为制作的年代比较久远,所以现在看起来中规中矩,但你应该不能再用“废”来形容这个忍者了。至于凯和鬼鲛也有不同程度的优化,只是在整体表现上不如阿斯玛。

火影手游:虽然秽土迪达拉强度不出色,但你拿三废碰瓷就过分了

虽然阿斯玛现在的情况好了很多,但对比最新的高招A忍秽土迪达拉来说,他其实仍然存在差距,看到这里或许有些玩家不同意,但这个只是我的个人看法,仅供参考。根据我自己拿到两天的体验卡实战感觉下来,熟练度也有了明显的提升,对于这个忍者的看法也有了一些细微的变化,从最初觉得这个忍者不加强就完全不行,到现在感觉秽土迪达拉好像也能用。二技能第一段可以很好地错开Y轴起手,第二段可以快速突进攻击,也可以反向拉开距离。

火影手游:虽然秽土迪达拉强度不出色,但你拿三废碰瓷就过分了

空中的二技能第一段升空以后,快速点击普攻可以维持一段时间的巅峰高度,这样也可以躲避不少判定不够高的技能。只不过这个高度下的普攻也就有点不太稳定了,因为你浮空的高度增加以后,普攻攻击的高度也会相应的提升,一些在地面的模型就很难攻击到了。现在这个情况还不确定是不是BUG,毕竟当初策划奇拉比的意思是说想让这个忍者有一瞬间还原巅峰时期的高度,但现在看来,利用空中二技能第一段是可以维持较长的时间。

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现在大家吐槽的地方基本上就是围绕着普攻稳定性,没有抓取技能,还有整体的质量。普攻稳定性这个应该可以通过后期优化解决,但抓取技能肯定是没戏了,如果真的要设置抓取技能的话,肯定在内测的几个版本中就考虑进去了,现在正式上架后,再强行加入抓取技能基本上不可能。就比如当初仙鸣这个忍者,很多玩家也觉得这个忍者就差一个抓取就可以起飞,但官方始终不会满足玩家的想法,只是在后期的加强中,让开启仙人化的瞬间增加了破除霸体的效果,这也算是变相的采取了应对霸体的措施。

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以上,只是我的个人观点,秽土迪达拉这个忍者的强度确实不够出色,这个也是大部分玩家都比较认可的,但也不要把他贬得一文不值。另外,有一些玩家认为秽土迪达拉的质量太低,加强和优化解决不了问题,只能重做才行,我建议还是尽早打消这个念头吧。火影忍者手游运营了五年多来,真正重做的高招忍者屈指可数,老版本的迪达拉技能确实改动过,自来也通过投票选出来重做过,除此之外,还有哪些是按照玩家意愿去重做技能的忍者?好像还真没有了。

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