三国杀里喜欢自虐的武将不少,黄盖周泰典韦等都是。有个武将即使从控制型辅助变成强命流菜刀,仍然改不掉自虐的倾向:改版前通过心理博弈让对手拆自己,改版后作为超级夏侯渊疯狂自己跳过自己阶段。他就是中洲拒天人——朱桓。
诱敌:结束阶段开始时,你可令1名其他角色弃置你的1张牌,如果此牌不是【杀】,则你获得该角色的1张牌。
诱敌是继蛊惑之后又一个心理博弈技能,敌人可以选择拆朱桓装备来保证不亏,朱桓可以利用敌人的这种心理,即使手里一堆杀还大胆去诱敌。对手也能赌一把去拆手牌,但是这样朱桓就能保住装备。画面感也不错,为了吸引火力,自己也是够拼的
和老于吉的恶心相反的是的是诱敌虽然博弈很有趣,但实战太弱了。对手可以稳定拆掉朱桓的装备,这导致朱桓装备区经常空空如也,且很多时候装备长存的收益高于拉1牌差。就算朱桓没有装备,拆手牌也是随机的,没拆到杀那就基本拆到桃闪酒,削弱了自己的回合外防御,虽然这个4血素将不招人集火,更别说被拆到杀这个下限了。
综合来说,朱桓的诱敌轮轮打出上限也就1牌差的收益,远远被环境甩在了后头。最终,四将的朱桓与三将新朱然和五将的朱治荣获“朱家三废”称号,而三人的上限正好都只是个四血英姿。
奋励:如果你的手牌数量是全场最多,你可跳过摸牌阶段。如果你的体力值是全场最多,你可跳过出牌阶段。如果你的装备区内有牌且数量是全场最多,你可跳过弃牌阶段。平寇:回合结束时,你可对最多X名其他角色各造成1点伤害,X是你本回合跳过的阶段数。
新朱桓过了4年才出现,重做后的朱桓定位发生了巨大的变化,从一个干扰将变成了一个强命将。老朱桓的诱敌缝缝补补后成为了三血二技能武将周鲂的其中一个技能,算是个不错的废物利用了,事实证明诱敌被合理修改后是可以一战的。
肉眼可见的sp夏侯渊。两个技能加一起虽然一大堆字但理解后非常简单粗暴,跳过多少个阶段就能打多少人1点伤害,平寇只能分摊伤害,而不能对一个人直接造成3点直伤带走,神周瑜直呼内行。平寇不只是专门为奋励而设计,对敌人的兵乐有相当大的威慑。
奋励的画面感很差,疯狂跳过阶段像是个超级克己,你直接叫偷懒算了叫什么奋励。手牌最多跳摸牌,体力最多跳出牌,颇有一种有本事但就是不使的画面感。除了跳弃牌外,强度全在奋励与平寇的僵硬联动上。跳弃牌打1血赚、在手里没什么输出牌时打1也赚、跳摸牌打1相当于2牌换1血,不亏不赚。
新朱桓看似是个四血二技能将,实际上只是把一个大技能硬生生拆成二个技能。他的强度放在现在的环境里还是偏弱,被神周瑜摁在地上摩擦。第一回合可能做到打3个人,但打着打着技能本身的负反馈就暴露无遗,无脑跳摸牌就会让3个跳过都难发动,对面的拆迁和压血也一定会扔在朱桓身上,朱桓一旦有一回合什么阶段都没跳,以后基本就不会跳了。优势滚雪球,劣势直接投,这样的武将很多,新朱桓为最。不过残局和单挑里朱桓还是很不错的,长坂坡神将。
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