楠木轩

问世六年后,《精灵宝可梦Go》全球累计收入已经超过60亿美元

由 司空梓瑶 发布于 科技

Sensor Tower商店情报数据显示,自从2016年正式发布以来,Niantic旗下畅销AR手游《精灵宝可梦Go》的全球累计收入已经超过60亿美元。

按照Sensor Tower的说法,在2021年,《精灵宝可梦》是全球排名第7的畅销手游,全年收入达到了13亿美元。而今年第一季度,该作的收入约为1.98亿美元,在全球所有手游中排名第11,营收大幅领先于其他基于地理位置的AR手游。

2022年第一季度,日本发行商史克威尔艾尼克斯旗下AR手游《勇者斗恶龙Quest》(Dragon Quest Walk)营收9040万美元,Ludia出品的《侏罗纪世界Alive》营收则只有720万美元。

Sensor Tower指出,到目前为止,只有极少数几款手游的累计收入达到60亿美元的里程碑,它们包括《PUBG Mobile》、《王者荣耀》、《糖果传奇》和《部落冲突》。

在《精灵宝可梦Go》的约60亿美元总收入中,美国市场就贡献了22亿美元,占比约为36.6%。日本、德国在这项统计中排名第二和第三,营收占比分别为32.6%和5.2%。而如果按照平台划分,《精灵宝可梦Go》在Google Play商店的累计收入(31亿美元,占比52.3%)略高于其在App Store的收入(28亿美元,47.7%)。

下载量方面,Sensor Tower称迄今为止,《精灵宝可梦Go》的全球下载量已经达到了6.78亿次,其中仅在美国的下载量就达到了1.23亿次,占比18.2%。巴西、印度在这项统计中分别排名第二和第三。

从下载量的角度来看,Google Play在与App Store的对比中占据明显优势:《精灵宝可梦Go》在Google Play的累计下载量高达5.17亿次(占比约76.3%),在App Store的下载量则只有1.61亿次(23.7%)。