原神:从玩家角度谈谈刻晴专武的设计理念

原神:从玩家角度谈谈刻晴专武的设计理念

先汇总一下晴小姐目前的几个显著缺点:

1.以快速重击循环为主的站场输出机制易受冰环境影响,减速buff会使操作手感有较大降幅;

2.强调以体力换输出,占用了用于闪避的一部分体力,导致操作容错率偏低;

3.重击击飞且自身后撤,对于非站桩小型怪物需要不断冲刺追赶才能最快打出输出(也可以用前跳跃代替,但输出效率会稍微降低一些);

4.单手剑削韧低,破盾较为困难(其实对于木、岩盾可以用对空E加下落攻击,这是后话);

5.反应体系中雷属性天生弱势,雷系相关反应没有足够有效的输出手段;

6.高频、低伤的输出特点意味着即使通过重云、班尼特的武器附魔进行属性转换也难以发挥水、火系增幅反应的优势;

也有几个优点:

1.大招充能速度快,小技能冷却时间相对较短,基本全程附魔,在理想情况下(不被打断、有较长输出时间)可以通过E-Q-E缓和体力消耗,此条件下有很可观的dps;

2.突破属性为爆伤、Q能显著提高暴击率,对于圣遗物的要求相对较低;

...

综上,我们可以得出几个结论:刻晴依赖普通攻击和重击,受体力限制较大;在大多数情况下,Q的覆盖率对于实际dps期望有显著影响;等等。

那么,根据这几个缺点入手,一把相较于玉剑和盾剑更适配刻晴的武器可以这样设计:

帘昼(取自《暗香·送魏句滨宰吴县解组分韵得阖字》,对应“刻晴”)

1.基础攻击力为608(低于最高一档的674)

2.副词条为33.1%暴击率(高于和璞鸢、天空之翼,低于磐岩结绿)

3.被动:彻明的鸿之刃(对应“昭理的鸢之枪”)

普通攻击命中时,移动速度提高25%,普通攻击与重击速度提升16/20/24/28/32%,持续6秒。

普通攻击与重击造成暴击时,有40%的几率为角色回复2点元素能量,并提高1.3/1.6/1.9/2.1/2.4%角色造成的伤害,持续6秒,最高可以叠加7层。该效果每0.3秒最多触发一次。满层状态时额外提供8/10/12/14/16%暴击伤害加成。

设计的想法:

高移速是保证刻晴在非站桩情况下能够完成重击循环的关键,也是体力限制条件下大幅增加容错率的辅助属性;

参照天空之脊,攻速是手感提升的催化剂,也是重击循环dps增加的宝贵独立乘区;

...

这把武器与刻晴的适配性体现在:

高机动性加成

建立在普攻重击循环输出机制上的多乘区强化

大招高覆盖率所带来的dps期望提升

长时间无敌帧的安逸输出环境。

考虑到这把武器的强力充能机制,增伤加成就相对于和璞鸢大大减少了,白值也降低到608,与阿莫斯、狼末一致。

凯亚、琴等角色也可以使用这把单手剑,就像钟离先生也可以用护摩,但并不是所有角色都像护摩与胡桃一样契合。

盾剑、绿剑并没有拯救刻晴本身劣势的能力,只是通过朴实无华的数据提升“强行”提高了刻晴的输出。

虽然刻晴的重要症结之一是体力,不过目前并没有“减少体力消耗”的武器,没有一个参照物,楼主也不敢想象得太过天马行空。

洋洋洒洒写了这么多终究也只是脑内臆想,最终还是要看mhy如何设计。希望阿晴能够拿到属于自己的专武,不再饱受强度党的白眼。刻晴虽然并不戳楼主的xp,但楼主觉得这样一个飘逸华丽而优雅迅捷的角色不应该做成现在这样。

抛砖引玉,数据并没有经过详细计算,可能实际效果会有出入,但我觉得设计理念如此:发挥角色本身的优点,弥补角色的短板与缺点。

好了,给大家拜个早年,也祝愿大家想抽1.3池子的能够“地生五金”,保底不歪,武器到手,过个舒畅的好年~

关于攻速:假设攻速加成的伤害转化率超过75%,那么单位时间内32%攻速可提供超过24%独立乘区加成(即最终伤害)。

经过潭友们的指导,根据白值与词缀严格对应的原则,将暴击率提升到33.1%。

经过反思,考虑到迟滞之水环境的影响,将“释放元素战技时”改为“普通攻击命中时”。

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