这两天魔兽世界TBC怀旧服的消息有点多,首先是暴雪在推客上正面回应,TBC上线的时间“very soon”,按照字面意思理解,这两个词的意思是马上开,但是翻开暴雪的跳票黑历史就会发现,暴雪对半年后才发售的作品也敢用very soon这个词,因此TBC到底啥时候上线依然是一个谜。
另外TBC团队副本也开始二次测试了,这一次KLZ终于不再是2.43版本的那个任人揉捏的瘸腿副本,而是以2.0版本的完全体出现,特别是一刀未砍的夜之魇真的成为了玩家心目中的梦魇,无数尝试挑战的团队在它面前被烈火融化,截止目前为止还没有成功通关的队伍。
这个完全体的夜之魇不仅仅普攻暴击达到上万,每次上天落地必带恐惧,而且还有大队的魔免小怪,除了神圣伤害外的法术全部无效,只有物理输出勉为其难进行自己并不擅长的A怪工作,可惜武器战的横扫在TBC被魔改成渣,不然这里就是武器战的用武之地,因此这个完全体夜之魇强得离谱,相信会在未来对各位可爱的玩家带来一段不可磨灭的“快乐”记忆。
上述改动还算是基本还原真实的TBC,那么下面这两个改动就是彻头彻尾的魔改了,怀旧服玩家们想要体会一个原汁原味的TBC完全是想多了。
在两天前的暴雪蓝贴,暴雪表示TBC制皮鼓将增加“刺耳”DEBUFF,玩家在享受了一次敲鼓增益后,两分钟内不能再次享受增幅效果,这个改动直接让制皮鼓从人人必学的极品副业,变成了一个可学可不学的鸡肋。
按理说暴雪这都是一片好心,制皮鼓砍掉了,布甲板甲职业也不用去学收益不大的制皮了,但是这又产生了另外一个问题,暴雪把副本难度改回了“完全体难度”,2.4版本的太阳井高地,绝对不是玩家们在3.13版本遇到的软柿子,开荒时的DPS缺口很大,这一次没了制皮鼓5%~10%的整体输出增幅,这个本以后还要怎么开荒?
除了PVE方面的魔改,PVP方面的魔改更加夸张。
有玩家通过数据挖掘发现暴雪在技能法术库中增加了治疗抑制,这是在魔兽世界5.0版本才加入的机制,玩家在竞技场中随着战斗时间的增长,受到的治疗效果越低,这一机制原本是为了防止竞技场中的“憋尿局”,提升玩家的体验开发的玩法。
这个机制总体来说有好处也有坏处,好处是大大降低了玩家们因为“肾虚”才输掉比赛的尴尬,坏处是竞技场的玩法从底子上被更改,在TBC时代常见的2V2单奶单DPS队、5V5中的3DPS和2奶队都受到巨大的削弱,而2V2中的双DPS队和5V5中的4DPS一奶的暴力一波队优势更大,很显然这一改动可能会影响竞技场队伍的多样性。
好了,关于TBC怀旧服近期的消息就给大家介绍到这里,各位玩家对暴雪的这两项对TBC的魔改有什么看法呢?