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《皇室战争》部落战2玩法分析:全新战船PVE系统8月上线

由 沈建伏 发布于 科技

距离皇室战争的部落战上线已经有3年多了,这套1天收集卡片1天对决的系统相信大家也玩得快AFK了,像劝退君这种不肝不氪在6000杯上下徘徊的老玩家,其实输一场赢一场心情都没有太大的起伏。

【部落战1】的界面是一个海岛,玩家的部落就是一艘停靠的战船,而通过昨天官方放出的视频,我们知道,【部落战2】更是沿用了这种“海”和“船”的设定,部落排名还会通过船航行的位置来表现……

今天我们就视频流出的一些细节来推测一下【部落战2】的玩法,有不同理解的朋友也可以讨论一下:

首先我们看到【部落战2】的界面是一条河,底部是起点,顶部的终点有个巨型宝箱,河的沿岸有一个个的码头(战斗点)。

每个码头上的图标表示这个码头的战斗方式,例如上图就是全新的“DUEL”(对决)模式,相应的奖励(右上方紫色区域)除了有1000金币外,还有类似“荣誉值”的设定,上面有个锚,推测是玩家到每个码头战斗,然后获得“金币”和“锚币”,“锚币”决定自己的部落在本次部落战的排名

对决模式的准备阶段,每个人要预备4套不同的卡牌,猜测应该是不可重复使用卡牌。这个设置对玩家的考验灰常大,毕竟各位0氪玩家,熟悉的卡组来来回回只有那几套,有些还是依靠高级的核心卡,然后配置成不同的卡组,不可重复使用卡牌的话,卡组的熟悉程度就会大大下降,会不会出现田忌赛马的策略,就是先拿1套废卡去骗对方,然后再用主力卡组。

劝退君也担心这种设定之后,网上会出现一些配卡的攻略,导致到时候每个人的4套卡都差不多,到底会演化成什么样,就看8月上线以后的情况吧。

每次对决上场一套卡牌,使用过的卡牌也不可以再次使用,先赢2局的人获得本次对决的胜利,在【部落战1】的时候,收集卡牌加上最终决斗2天一共才打4-5次,【部落战2】一个码头就让玩家肝2-3次,像劝退君这种佛系玩家的肝有点吃不消啊。

战船对决是《皇室战争》第一次PVE尝试,有点走《部落冲突》的老路子,《皇室战争》一直走的都是公平、对称的竞技风格,先布置好等人来打还是头一遭,看看这波操作能唤醒多少个AFK的玩家吧。

在部落战战船航行中,玩家可以设置本部落战船的防守体系(3架弩车并排的PVE),并且攻击其他部落的战船。

视频露出几个细节:

1)一部战船可以布置10个弩炮:看视频我们发现,每部战船上面只能同时出现3个弩炮,但布置的界面可以排10个弩炮,并且弩炮被打后会掉血会损毁,导致视频中战船的弩炮只剩2个半,那部落这么多人,谁来决定这10个弩炮由谁来布置呢?这是有点想不通的地方。

2)每个弩炮有所属的卡牌:视频的战斗画面显示,弩炮并不是站着去挨你的打,它也是会派兵反击的,而每个弩炮上面也有显示该弩炮所属的防御卡牌,看上面的截图发现,防御阵容里还有类似黄家驹、戈伦石人、野猪这样的进攻卡牌,就是说,在PVE里,进攻方也要提防防守方的反击,估计自家的老本被带走后这波进攻也算到头了。

3)弩炮血条由玩家基地等级决定:在切换弩炮画面时候,有些弩炮的血条很厚,有些很薄,但每次出现的3个弩炮的血条都是一致的,推测是由玩家的等级决定。

4)进攻方将面对随机防守阵容:非常明显,在进攻的时候,按钮写着“TRY OUT!”,画面会闪过该部落剩余的防守阵容,进攻方点击确认进攻后,会随机安排防守阵容。


总之以上的图片就是这次更新的2个重要内容了。

其他的内容,例如,船航行到宝箱的地方会触发“部落战联盟赛”,猜想相当于【部落战1】的决战吧,总之,长期使用同一卡组的话,不利于游戏的留存,所以官方所有的动作和更新都是让玩家体验更多的卡组来延长产品的生命周期,你对此是怎么考虑的呢?