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国产仙侠ARPG单机游戏,亦春秋能否超越古剑3,一战封神?

由 仝海燕 发布于 科技

6月初,由丹橘游戏开发的国产仙侠ARPG游戏《亦春秋》上线了EA测试版本,《亦春秋》由剧情、打斗、解密、养成几个板块构成,以春秋时代作为大背景在此基础出上做架空世界设定。游戏讲述的剧情是淮国与闽国争霸,闽国败将灵姑浮被屠杀满门,家族遗子灵于乱世中不断成长,并与结交的几名伙伴共同历险。

经过软明菌亲测,游戏基本符合预期,首先说说游戏的基本剧情设定。《亦春秋》的基本世界观就是定位于中国春秋时期,吴越争斗不断,并且在历史的基础上融入大量神话传说,仙侠修炼等元素。在游戏中,玩家并非一开始便接触光怪陆离的奇幻世界,而是在剧情的一步步推进中,不断接触到更加奇妙的事。

主角的身份设定是家族遭遇满门屠杀的幸存者,从游戏一开始就是主角在梦里击杀淮网就能看出,复仇是剧情的主旋律,游戏整体剧情尚可,但很多地方显得空洞,还需要后续的完善。

对于国产游戏,大家吐槽得比较多的就是画质,之前的《古剑奇谭3》让大家眼前一亮,因此之后大家经常会以其作为一种判断国产游戏画质的标准。这次的《亦春秋》确实没有古剑3那么精细,但我们不必感到失望,游戏的制作水准在国产游戏中已经算是佼佼者了,售价首周50元的优惠也没有虚高,大家可以给予一些包容。

其实相比于画质,软明菌更在意剧情的设置,画面不是“泥巴人”就挺好了(狗头保命)。

游戏的一大亮点就是其操作设置,《亦春秋》的战斗操作十分流畅,游戏中有“双刀”、“长枪”、“重尺”、“弓箭”四种武器供玩家选用,在战斗中可选择两种装备,四种武器各自的性能不同。

玩家在战斗中可以通过“易式”快速切换武器,这一设定极大的提高了游戏的打击流畅度,玩家可以体验行云流水的招式衔接,还有“战意”这一设定,每种武器都具有非常丰富的连招效果。

《亦春秋》也有“精力条”这个设定,玩家的操作会消耗掉不等量的精力值,使用“易式”技能可以迅速回复精力值,并触发“灵视”,也就是大家耳熟能详的子弹时间(时间减速)。“易式”触发可以打断敌人的动作,当敌人出现破绽时,都能触发“灵视”技能,在这个机制的帮助下,玩家很轻易就能秀起操作,打出华丽的连续技。

在游戏发售之后,大量的问题暴露了出来,诸如模型质量、角色动作、以及偶尔掉帧等问题,但是评论区依然可以看到玩家的善意。许多玩家在测评后发表了自己对游戏优化的建议,关于《亦春秋》这款游戏,大家有什么看法呢?