战地6超大战场模式引热议,一局比赛128人,匹配不够怎么办?
玩过《战地》系列的玩家都对这款游戏有很深印象,寒霜引擎的加持,地图可破坏性,接近100人参战的超大战场。其中,无论是《战地1》中的钢铁巨兽,还是《战地5》中的兄弟连自定义系统,战地系列在很多人心中都是战争PK游戏的巅峰代表了。
而就在近期,曝出了关于《战地6》的最新消息,据外媒Altchar报道,“内部人士”Tom Henderson爆料称《战地6》将从《战地3》中获取游戏制作灵感,恢复以往那种百人战场的宏大场面,回归经典。本作将为一款“软重启”游戏,标题或许就叫《战地风云》,将以“大规模战役地图”为卖点,支持128名玩家超大战场。
同时Tom Henderson还表示,这款《战地》系列新作除了PS5、XSX|S之外还将登陆PS4和Xbox One平台,在PS4和Xbox One版本将只提供32V32的对战模式以及相对较差的画面和有限的破坏场景。
不仅如此,《战地6》的大逃杀模式也正在开发中,因为EA对《使命召唤:战区》的成功印象深刻,并想在《战地6》中带来更好地大逃杀体验。并且EA在《战地5》中就已经加入了大逃杀模式,这很有可能就是为了《战地6》的辉煌打下基础。
不过对于很多老玩家来说,虽然更宏大的战争场面,会使得即时对战的体验感和战场代入感更进一步,但对于制作和网络后部运行都带来不小的压力。而最关键的是,这128人战场让玩家不免担忧,在游戏中后期是否会出现匹配不到人的情况。
玩过战地1和5的人都知道,游戏发售前期对于大战场模式来说是最具新鲜感的。而随着成就和枪械等内容的解锁,游戏中后期流失人数流失巨大,剩下的大多是忠实粉,大战场很难避免不出现匹配难的问题。而单纯的单人战役模式又太过枯燥,不知道这款新作在这方面会做出哪些调整呢?大家是怎么看的呢?