在第五人格的游戏里,除了面对博士的时候,一旦被监管者抓住,就免不了要被挂上气球,然后再摁到椅子上放走。所以很多求生者玩家在刚开局的时候,看见自己的队友一倒,心里就打鼓。不过好在挣扎的机制有了新的改变,在这之后队友如果被挂在气球上,也很难会拖累到自己了,对于和路人单排真的体验会好上很多呀。
挣扎机制的改变是一个比较大的进步了,因为在气球上如果长时间不动,会直接进入挣扎的状态,虽然没有手动挣扎那么快,但是也好过于完全不动。这样只要坚持一会儿,人还是有可能会掉下来的。比起来之前不挣扎就一直被牵着,肯定是对于求生者和监管者来说都更加公平了,机制也变得更加完善了。
在改动之后主要有2个方面出现了变化,一方面是如果队友挂机或者掉线,那么影响会有所减小,不容易因为对方的失误而导致整个对局都无法进行,打出逆风翻盘的可能性会更高一些。另一方面则是如果遇见佛系队伍或者干脆自定义,想体验被挂气球,或者想一起和屠夫拍照就变得比较难了,有点影响视觉效果。
其实想要改动这个挣扎的机制,目的也很明确,就是为了针对屠夫卡气球刀的情况。虽然说是“卡”,实际上是有求生者掉线或者挂机的时候,就可以利用TA一直打出来气球刀,属于之前机制上的缺陷。虽然对局结束之后会对这个掉线或者挂机的求生者有处罚,但是其他队友的游戏体验真的非常差,而改动之后就会友好很多了。
实际上有不少求生者平时都是单排上分的,在没有遇见合适搭伙上分的小伙伴时,单排就经常出现各种各样的意外情况,队友挂机就是让人很头疼的一种。虽然赛后给到处罚,但是远没有改动后直接给求生者重新翻盘机会来得更加暖心和实在,期待后续能够有更多贴心的机制放出来吧。