同一个游戏,不同国家的玩家总能玩出不一样的风格,就比如咱们的玩家,就特别擅长,找出一些奇奇怪怪的攻略,以最快的速度攻略一款游戏。
原神作为一款网络手游,其实也不例外,最近刚刚更新了1.5版本,上线了家园系统,本来是一个特别温馨温暖的家园,但玩家们又玩出了新的风格。
本来原神想给你一个家,却硬生生的被你搞成了垃圾回收站。
在家园系统的任务中,如果想快速提高家园的积分解锁更多的内容,就需要玩家制作,摆放更多的东西。
一般玩家可能都是一边打工做木匠,一边让自己的家园变得更美好,而中国玩家,却完全不同,应试教育出身的我们,你已经牢牢的将实用主义刻在了灵魂中。
家园现在造的再好看,有什么用呢?将来解锁了更好看的新东西,还是要再改布局,再换的嘛,不先把等级升到最高级怎么好好的玩家园系统呀!
于是几乎所有的练度党,现在家园估计都是一个样子的,估计都是连脚都插不开的垃圾回收站。
这样的垃圾回收站有什么特点呢?就是抓住一个给分高的东西,拼了命的制造,几乎一个家园都被这一件东西给填满了。
其实这样也不失为一种景观,毕竟这样的奇景估计以后也难见到了。
像这位玩家的家园里就摆满了石狮子,一瞬间岩王爷就从高贵的摩拉克斯,变成了石狮子批发商。
不过钟离啊,以现在玩家的审美,大都觉得石狮子有点土,估计这批货你是出不了手了呀!
还有的玩家喜欢造屏风,屏风直接排满了整个院子,当然,屏风的好处就是不占地方,直接造上两大排,还有很大的活动空间,工作的同时也不耽误休息。批发屏风看起来还是个不错的生意。
屋外的地方用完,要不耽误屋里继续造屏风摆着。打工人打工魂,生活中打工游戏中还要打工,真的太不容易了!
然而,比较“正经”的那一类玩家,都在造围墙,毕竟给了你一块地,要证明这块地是你的,总得先自己圈起来。
但是造着造着就发现了问题,就是这个家庭系统过于睿智。明明地方这么大,非要搞个摆放的上限,就问大家是不是第一次见到,这种连围墙都不能摆满的家园?
当然,家园系统被吐槽的还不止这一点,本来,游戏玩法多样化,只是为了多给玩家一个选择,所以强制让所有玩家都参与到家园的建设中来,其实也是非常睿智的举措。
很多家园任务和原石有绑定,这就不得不让很多不喜欢玩家园系统的玩家,也必须加入到这个系统游戏中来。
而且家园任务对于老寡王们的,恶意也是有点大的,很多玩家在游戏中其实不愿意社交,所以这个让玩家,必须去其他玩家的家园中完成任务这一点,设计的也是有点脑抽。
值得高兴的一点就是,虽然这个初代家园系统还有很多值得优化的地方,但是可以解锁z轴的玩法,还是非常不错的有点我的世界那味儿了。
原神想给玩家一个家,却硬生生被造成了回收站仓库!不知道小伙伴们,对于家园系统有什么看法呢?欢迎留言评论哦!