楠木轩

不逼肝、逼氪,顶级装备每人一套,这样的游戏还有意思吗?

由 秋长红 发布于 科技

可能很多人都不愿意承认,但是游戏中的“差异性”,是玩家们愿意玩游戏的最重要原因。

在网游史上,有一款特别另类的游戏,那就是《激战2》。这款游戏无论从艺术性还是丰富性都极为出众,比单机游戏也毫不逊色,但是问世许多年,始终“留不住人”,导致这一现象的发生,就是游戏在设计时严格遵循了“公平性”的原则,抹杀了游戏中的差异性,玩家们在游戏中获取的装备只有造型和品类的差异,几乎没有属性的区别,因此除了一小部分核心粉丝,大多数玩家在草草体验了游戏之后就一走了之。

一款网络游戏客串了单机游戏的角色,实在称不上是一个好结局。可是,近日网易的《逆水寒》手游却“一意孤行”,不但宣布游戏将“不肝不氪”无痛体验,而且要尽量消除游戏中极品装备的奢侈品化,让顶级装备能够人手一套。

促使这一切的,是市场导向。

传统网络游戏的核心玩点,建立在角色的成长之上,玩家们一边渴求公平的环境,另一边又盼望着自己能够高人一等。为了达成这一目标,“肝”和“氪”就成为了唯二的选择。某种意义上,这是玩家群体之间的疯狂“内卷”,是痛并快乐着的过程。如同《激战2》这样强行平衡抹杀差异性的游戏,其实是抹杀玩家们内卷的收益,自然会被目标更为强烈的玩家们所放弃。

但是,随着时代的发展,这种“重肝重氪”的游戏,已经越来越不被新生代的玩家们所欢迎。近些年最为成功的游戏之一,已经从传统的强调目标乐趣MMORPG转变为更加强调体验乐趣的《英雄联盟》、《绝地求生》等竞技游戏或者《原神》这样强调探索和收集乐趣的开放大世界游戏模式上,二《逆水寒》手游,也从端游的“传统MMORPG”转变为“开放世界动作冒险武侠游戏”,其游戏的核心,自然也是天翻地覆的变化。

《逆水寒》手游是网易孤注一掷、破釜沉舟的作品,投入了超过400万人网易史上最大的研发团队,烧了6.4亿研发了三年才做了70%,并且声称要做一款“引领MMO未来10年发展的颠覆性游戏”,网易对其的期待度之高可见一斑。而如此重资产投资的游戏如果想要获得成功,也必然需要获得最大程度的用户支持。

为了达成这一目标,《逆水寒》手游官方为游戏制定了“不肝不氪”的基调,希望通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩,从而获得尽可能更多的玩家数量,追求巨大的玩家基数,同时通过玩家基数的影响力,让玩家们愿意为游戏时装、外观等内容进行小额付费。

而游戏“顶级装备每人一套”的设定,也是建立在“不肝不氪”这一基调上的。不过,这并非表示《逆水寒》手游中装备系统成了摆设,而是官方对其更加精细化设计的证明。根据《逆水寒》手游官方表示,游戏中的装备系统将深度绑定玩家们的武功套路,进行综合提升,装备系统变成了玩家们构筑自己技能体系中的重要环节,以保证玩家们借此获得收藏和探索的乐趣。

与此同时,为了避免玩家们过度追求极品装备导致“贫富分化”明显,游戏将严格限制可装备极品装备的上限,同时消除装备系统、锻造系统的复杂性,让所有玩家都能轻松无难度地锻造自己的极品装备,参与到武功套路的体系构筑之中。

某种意义上,《逆水寒》手游的装备系统,变成了《英雄联盟》中的英雄角色,只要你付出时间,就能拥有更多的可选择,但能否精进其一,则要看你自己的理解和熟练度。

如果《逆水寒》手游真的做到了不逼肝、逼氪,顶级装备每人一套,这样的设定真的有意思吗?说说你的看法吧。