暗黑血统2:被解谜耽误的动作游戏

在前作销量和口碑双丰收的刺激下,Vigil Games趁热打铁制作了《暗黑血统2》。

然而作为续作的《暗黑血统2》却受到玩家们褒贬不一的评价,当年的发售量也没有达到游戏发行公司200万份的预期,进而导致《暗黑血统》系列搁浅,下部作品遥遥无期。

那么,今天大锤就给大家谈谈这款毁誉参半的游戏。

在之前关于《暗黑血统》的文章中,大锤已经说过该作战斗缺乏丰富度,难以深度挖掘招式。这一点估计游戏制作组也明白。

因此在《暗黑血统2》中,战斗系统有了很大的更改。

保持武器的多样性:重型武器有锤、大剑、权杖、巨斧;轻型武器有镰刀、拳套、利爪等。

新增武器、装备等级属性:这一点可让角色的线性成长更加明显,还有套装加成属性,喜欢刷刷刷的朋友简直开心的不得了~

其实玩家们对《暗血血统2》的分歧早在剧情上就已经开始了。

《暗黑血统》系列宏大的游戏设定,一直是它与众不同的卖点,然而在《暗黑血统2》中,却将这一卖点完全作为主线剧情的铺垫,让人感觉有些浪费。

如果说《暗黑血统》的主线剧情是:揭开惊天阴谋、让世间重回平衡。

那么《暗黑血统2》的主线剧情则是:我的兄弟去哪儿了?

尽管《暗黑血统2》保留了前作宏大的设定,但在剧情体验上极大削减前作的那种史诗感,更多了些个人的兄弟情。

其实微观个人感受和宏观史诗可以挑中折合的,但《暗黑血统2》更多表现的是微观个人感受。

在这一点上,让之前被前作宏观史诗吸引的玩家是不能接受的,感觉这完全不是自己心目中的《暗黑血统2》。

但同时,也有不少玩家认可这种较为细腻的剧情表达方式,认为这样的角色更加有血有肉。

但游戏剧情的偏移并不是《暗黑血统2》备受争议的主要原因,那不可调和的矛盾还在后面等待着玩家。

《暗黑血统2》是一款动作游戏,但很多被劝退的玩家都不是因为它的相关动作设计不合理而离开的。

真正让人劝退的是:恶心的解谜设计。

原因一:解谜数量太多了,作为一个动作游戏,严重影响玩家的游戏体验;玩家想酣畅淋漓的战斗,在大多数场景都是不允许。

该上墙的还得上墙、该分身推石块的还得推石块、该满图找引爆弹还得满图找。

原因二:谜题质量不高,如果游戏中的谜题多,但谜题质量高的话,不少玩家还是可以接受的。

但《暗黑血统2》的致命问题就是谜题质量并不高,很多场景都是为了解谜而解谜,重复度高,谜题场景还设计的不合理。

综上所述,众多玩家对《暗黑血统2》的解谜设计都是嗤之以鼻的。《暗黑血统2》因解谜而被冠以恶心二字完全不冤枉。

如果抛开解谜的影响,我个人可以给《暗黑血统2》打8分(总分10分)。

但过多且低质量的解谜让《暗黑血统2》在我心中的地位一直处于边缘。

Vigil Games别打瞌睡啊,你做的《暗黑血统2》是动作游戏,不是解谜游戏呀!

那么《暗黑血统2》在你心目中又是怎样的?欢迎在评论区分享你的观点~

我是大锤看游戏,我们下期再见~

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