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"无双"游戏中的另类 战国大香蕉的恶搞为何深入人心?

由 颛孙佳悦 发布于 科技

无双是光荣的安身立命之本,对于这个类型的游戏,光荣也是极尽能事,从早期的《三国无双》、《战国无双》到穿越时空的乱斗题材《大蛇无双》再到《海贼无双》、《北斗无双》等一系列的无双游戏,光荣自己都能出个无双宇宙了。不过无双这么大的市场,自然有人也眼红,于是作为动作天尊卡普空推出的《战国basara》系列,就是让人印象深刻的后来者。U妹本身也是战国basara的忠实粉丝,对于这个系列可是非常喜爱的。

在光荣2004年推出《战国无双》半年后卡普空就迅速立项,小林裕幸担当制作人,在2005年7月就正式上线了。这款游戏在推出后就迅速得到玩家们的认可。作为动作天尊,在《战国basara》系列中,卡普空也把自身擅长动作的特色发挥的淋漓尽致,不止每个角色的动作设计极为出彩,游戏中的每一场BOSS战都设计的非常具有特色。与光荣的《无双》系列不同,《战国basara》的BOSS战采用了1V1的模式,很好的展现了动作元素。

而真正让《战国basara》深入到普通玩家们心目中的,却是游戏中独一无二的恶搞元素。无论是拿着六把刀说着英文的伊达政宗、还是宛若高达的本多忠胜,都依靠这独特的风格给玩家们留下深刻印象。不同于光荣一板一眼的历史再创造,《战国basara》则是完全的放飞。而作为游戏的制作人小林裕幸最擅长的恰巧就是吆喝、周边、动漫、舞台剧等等,这些内容极大的提高《战国basara》在年轻一代用户中的吸引力,让游戏的销量水涨船高,形成了固定的粉丝群。

不过如果不是核心玩家对于这两款游戏的差别可能分不出来,都觉得是"无双"类型游戏,因此造成了两家厂商互相直接的拆台一直没有停过,小林裕幸还曾经在《战国basara3》时闹出过散布"《战国无双3》价格崩了。"的谣言丑闻,被迫道歉,可见竞争的激烈。

如今距离两款游戏的最新作已经有5、6年的时间,在新的次世代主机时期,无论是《战国无双》还是《战国basara》相信都在酝酿着新的机遇,届时两家会拿出什么样的作品呢?