楠木轩

谈谈CODM的老兵精神,使命召唤手游为何被称为口碑大作

由 弓四清 发布于 科技

说到FPS游戏,我总是会想起使命召唤系列,还有那个在使命召唤4、6、8和16都有出场的“不死老兵”普莱斯。

我喜欢普莱斯是因为他总是以一副老大哥的样子出现,那副“能屈能伸”的样子虽然很喜感,但是却一点都不缺乏男子气概。

不过在COD里,普莱斯一般都是不可操作的角色,没能用老大哥暴打敌人还是有一点遗憾。

为了弥补这个遗憾,我在朋友的介绍下入坑了海外服的CODM,有一说一,这款使命召唤手游确实继承了不少IP情怀。

首先是我最关心的普莱斯,在CODM里,普莱斯、肥皂和幽灵都可以作为可操控角色使用,我拿到普莱斯之后玩CODM基本上没用过其他的外观。

然后CODM的画质和画风给人的感觉和COD的很像,虽然说一个是PC端,一个是手机端,但是CODM的画质精细程度是真的很高,这一点在地图里表现得更为明显。

CODM的地图主要取自COD系列的经典战役和经典玩法地图,像坠机之地、交叉火力还有核弹小镇这些经典中的经典都有收录。

其次是地图里的掩护物分布跟COD同名地图里的设定很像,除了有一些建筑物会修改成适合手机端的观感之外,其余大部分的装饰品和残骸都做到了近乎1比1的复刻。

还有就是人物身上的光影效果和开枪扔手雷时的光焰特效十分惊艳,游戏的代入感极强,游戏体验很棒。

另外,CODM的游戏模式也是COD里熟悉的玩法,像经典的团队爆破、据点争夺和团队冲锋在游戏里都有。

最厉害的是CODM借来了COD16的枪匠系统,这个设定老玩家们懂的都懂,光是高策略性和高可玩性两个词就足以概括枪匠系统的优势。

老实说,CODM在情怀这一块上确实良心,不仅做出了原IP味道的画风和画质,还拿来了熟悉的人物、玩法和地图,COD老玩家们着实不应该错过这款CODM。