游戏的未来在哪里?业内人士:或成为一种超级数字场景
封面新闻记者欧阳宏宇
游戏除了用于休闲娱乐,还有会哪些功能?
“游戏正在成为一种‘超级数字场景’”。5月16日,腾讯公司高级副总裁马晓轶在深圳表示,游戏并不是孤立的存在,而是一直存在于人类活动中,伴随科技和文明的进步不断进化,为人类的生活创造着更丰富的价值与可能。
自从电子游戏诞生以来,人们经历了游戏产品本身的产业革新,也看着游戏从娱乐工具衍生出社交、公益等多种属性。当游戏以越来越多样的形态,与人们的生活产生更紧密的交集,“会逐步变成一个认识世界的窗口,一种和亲友相聚的方式,甚至是一份很多人热爱的职业。”
腾讯公司高级副总裁马晓轶
例如,对于兴趣探索,新华社联合游戏公司NExT Studios打造了全球首位“数字航天员”,用于报道我国的火星探测任务。在享受艺术时,物理空间不再是一种束缚。去年五月,有2700多万人同时在《堡垒之夜》,观看了歌手Travis Scott的演唱会,这一人数大概可以坐满130个鸟巢。
玩家在堡垒之夜观看演唱会
在国内游戏圈,游戏成为人与社会的连接方式,已是头部企业共同努力的方向。网易CEO丁磊在谈到网易互娱产品发展方向时表示,推动游戏和优秀文化的数字化融合,平衡好游戏的娱乐性和社会性。盛趣游戏CEO唐彦文也在接受采访时表示,游戏的价值在于用科技优势提升文化软实力,在世界文化竞争中掌握主动权。
具体到单个产品,促成连接就是打通线上和线下,完成虚拟和现实生活的互通。今年五一期间,椰岛游戏的《江南百景图》把游戏中的餐馆搬到了线下,在上海开业了主题餐饮店。《原神》也在不久前办起了线上展会,允许社团或个人展出并出售实体的展品和周边。
江南百景图主题餐饮店
未来游戏打造的数字场景有何意义?“游戏能够把现实和虚拟、规则和快乐、主动和被动等看似不相容的要素结合在一起,实现生活工作方式的革新。”复旦大学中文系教授严峰认为,以教育领域为例,游戏化的场景、互动的体验形式,通过虚实的结合,能构建出更高效的学习场景。“这种方式还可用于公共服务等许多方面,成为数字时代解决公共议题的新思路。”
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