最近很多玩家都十分关注官方的消息,因为长期不上线新角色,也不制作新地图,老玩家在庄园中难免会出现一些疲惫的感觉。其实这个时间对于官方来说还是比较友好的,可以利用空档期好好考虑一下庄园到底要怎么平衡和优化,让老旧角色发挥自己的作用,不然这些老旧角色很可能会变得越来越冷门。
文章制作:趣游君
果不其然,前不久官方发布的消息中,决定对5个老旧角色进行调整,不过官方的话语也非常模糊,只是点名了这些角色要调整和大致的调整时间,并没有仔细说明调整的方向。所以到底是加强还是削弱,引起了玩家很多猜测。
那么究竟是怎么回事呢?耐心看完,你会有更多收获!
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调整1:入殓师
入殓师调整其实很多玩家都提了无数次,这次官方说入殓师会在11月进入共研服,但是没有说具体的改动方案。
我们认为这次调整方案应该是有利的,肯定是一次加强。但是加强应该不会在技能的触发阶段进行调整,之前官方也说了,入殓师开局不看人就化妆,这样强度太高,不可能参考。
所以调整很可能就是倾向于生存能力的提高,我们之前也提出过一个观点,在返生之后棺材附近入殓师的移动速度可以提高,这种方案还不错。
只要卡一下数值,就可以让入殓师进入高端局,并且盘活很多之前无用的老旧角色。
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调整2:魔术师
魔术师可以说是一个老大难的角色了,本来强度很高,但是在几次调整之后依然无人使用。
主要的问题就是技能已经不太符合目前的版本强度了,对于魔术师的调整我们感觉最多也只是数值的变动。想要从根本解决魔术师弱势的问题可能要从技能进行改动了,但是这种改动可能性不大,最简单的办法就是给魔术师一个震慑空窗期。
比如在魔术棒使用前1秒无法被震慑,这样效果可能会好一些,但是也只是相比之前而已。
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调整3:调酒师
调酒师这个角色可以说十分冷门了,之前还可以搭配佣兵使用,但是目前版本中越来越没有地位。
我们感觉调酒师的局限性太强了,尤其是喝酒之后带来的负面效果,可以适当降低这个负面效果的影响,把永久的负面效果变成有时效性的效果,这样改动比较合理,玩家也能接受。
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调整4:使徒
使徒可以说是监管者中平局率最高的角色,操作简单,但是上限也比较低,所以根本没什么人玩。
目前最好的方法就是提高使徒的控场能力,而且这种尴尬的地形追击能力也有待改善。
不过使徒的调整比较靠后,我们认为在12月能看到就已经很不错了,而且一次的改动也不会有太大的效果,之前很多角色在多次改动后该冷门依然冷门,所以对于使徒我们报的希望不大。
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调整5:野人
最后一个要调整的就是野人了,这个角色最大的问题就是修机能力极差,救人能力也极差,只有自保能力很强。
官方其实可以适当的削弱野人的存在感,给监管者带来更多的威胁,我觉得用野人打造一个救人位也是不错的想法。提高野人在救人方面的能力,十分符合目前庄园中对于野人的定位。
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趣游君观点
其实官方对于角色调整是一个好事情,但是我们也能看到一些局限性,官方更乐意保持这个角色的特点,所以改动只能是小幅度的变化。
可是这种变化与其说是加强,不如说是一种摸奖类的尝试,凑巧改动符合需求就可以让这些角色崛起,这样对于整个庄园的改变太慢了。
也希望官方这次对于5个角色改动安排能犀利一些,具体内容还需要官方来公布!
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