火影忍者手游:不到一天就解决三个槽点,秽土斑还有很大希望
火影忍者手游的秽土斑上架后几乎是铺天盖地的吐槽,只要你帮策划鹿丸说一句话,那肯定就会被群起而攻之。有时候,我们需要理性看待每个忍者和策划,确实存在问题,肯定是要积极反馈。但如果你本身就对策划鹿丸存在偏见,肯定也不会太理性地去看待秽土斑以及策划鹿丸。我们先来分析一下秽土斑上架一天内发生的事情,最明显的一个地方就是在释放树界降临的时候会有卡顿情况,这个问题主要是发生在iOS系统上,很多安卓用户并没有遇到这个情况,但好在这个问题在下午推送了更新包后已经修复了。
至于公告里提到的忍者界面显示异常,这个跟决斗场里的效果没有任何关系,主要就是在忍者显示界面的一些小BUG。刚开始的公告只有前面两个问题的修复,第三个内容是后来又新增上去的,因为很多玩家反馈说普攻抓取到对方后一直在重复起舞的那句语音,感觉有点过于频繁了,所以在今天更新后也是调整了这部分的内容,降低了语音播放的频率。至于那个防反的问题很多玩家应该也都看到过了,主要表现在具备防反技能的忍者可以在不被攻击的情况下触发防反,很多玩家用漂泊武士再不斩、新春鼬和白面具各种起手秽土斑,但这个问题也就存在了半天的时间就修复了。
虽然这三个问题跟秽土斑的质量和强度提升没有太大的关系,但这已经算是修复速度较快的一次了。我还记得之前秽土二代的奥义也是出现了卡顿的情况,隔了好几天才改动,相比较之下,秽土斑的修复速度已经算是“神速”了。虽然我能够理解忍者测试阶段可能没办法涉及到太多场景,但树界降临在部分机型上出现的卡顿问题,算是属于低级错误了。毕竟常规的测试肯定是要在各个机型上去体验完整的技能展示,在多个机型上出现如此明显的卡顿问题确实不应该。
至于一些玩家提到的普攻不稳定,须佐能乎有贴图效果,还有能量条机制不完善等等,这些问题就要涉及到改动忍者的一些判定和细节,即便是要优化,肯定也不会在一天内完成。其实各位应该也有注意到一个细节,当初策划直播的时候,很多玩家对于秽土斑的整体设定和技能机制非常认可,双奥义有了,两个技能都有三种形态,还有特殊秘卷的设定以及还原的登场效果等等。也就是说在秽土斑正式上架前,这个忍者的评价并不算低,很多玩家都提前说策划鹿丸彻底翻身,但在上架后发现并不是那么回事。
通过这样的差异可以看出,忍者本身的设定问题不大,主要还是上手后的感觉,包括前面提到的普攻稳定性,还有整体的手感等等。除此之外,就是玩家们在上手后就会有所对比,通过跟秽土二代,白面具这些顶尖强者对比后发现差异,最终得出秽土斑不够好的结论。我仍然保持我之前的看法,策划鹿丸这次确实要比之前更用心,无论是忍者本身还是修复问题的速度,都能够看出他真的很想把这个忍者做好。只不过,现阶段的秽土斑仍然处于观察期,未来优化的概率也很大。