炉石传说:设计师的预判,究竟在大气层还是地下室?留给时间证明
炉石传说的削弱补丁很多,削弱的目的是平衡环境,所以玩家能根据环境霸主大概猜到哪些卡被改。然而设计师的脑回路十分清奇,在主体符合大众期望的平衡方案总会夹带一点出人意料的东西。这些内容可以称之为预判型削弱。
20.2.2补丁,新生入学、螃蟹骑士、曼科里克、清凉的泉水都在预料之中。离谱的是没有定罪,狂乱反而一脸懵逼地上了刑场。设计师给出的解释是:3费狂乱太廉价,对面无法应对。而且他们做平衡主要看的是1%的数据,牧师胜率垫底是被中低分段的下饭操作拖了后腿。这个解释勉强能让玩家信服,毕竟牧师本来就很恶心,解牌多奶量足,打谁都是小优,只有资源不如术士。
20.0.2补丁,甩笔侏儒、奥秘刀、两大哨所、愚人套牌被砍,不仅泉水没进名单,而且詹迪斯·巴罗夫也莫名其妙地挨了一刀。当时的炉石传说是骑法英雄传,女巴虽然是双职业卡,但法师早就不走节奏路线了,设计师是认为盗贼会成为新任巫妖王吗?可笑,骑士第一个不服。不过女巴确实因为5费大量残疾人退环境而变强了不少,5费下去没几个人顶得住。
19.2补丁,残片瞎削弱,比迟来的书虫博学者加费更令人震惊的是恐龙大师布莱恩膝盖中箭。设计师坦言他们预见到猎人在接下来的环境里会极具统治力,然而事实却是进化萨的登顶,连击贼紧随其后。不过大范和进化刀受创之后,宇宙猎确实以微弱的优势在百花齐放的环境里成为T1了。设计师还是有分寸的,布莱恩当了3个月8费就回调了。
17.6补丁,版本末期环境并不恶劣,也就法术德和祈求贼给对面的游戏体验像过山车一样。设计师预告过要改动危险的0费,还要再削一次DH,然后两个条件都不符合的海盗藏品遭了无妄之灾,设计师说它过于强大,影响了未来的设计空间。时间证明设计师确实有两把刷子,小光头从激怒战到炸弹战再到ETC战,就没有不带刀的,炸弹刀、海盗锚或蛋盾加个耐久真的不得了。
17.4.1补丁,酒馆战棋野兽小削,混进了一个不合群的双刃斩击改动,因为0费是危险设计。可惜设计师这波在地下室,奇数瞎因此焕发了第二春,蛋刀、刃舞也水涨船高。后来恶魔猎手打出的各种高攻直伤斩杀证明双刃斩击的强度不降反升。如今瞎子没了双刃斩击,和没了咆哮的德鲁伊一样难受。
17.0.2补丁,DH进一步削弱,治安术开门法大砍,凯子鸽子邪翼蝠的改动大家都看得懂,唯独牺牲契约来得突兀。牺牲契约的内战幻神形态已经活了七年,早不改,晚不改,偏偏在外域修改,当时玩家是看不出原因的,当时设计师应该已经设计好核心系列了,即使没设计完也应该有把大王做成英雄卡的想法了。
冰封王座前期,环境相当黑暗,青玉德一骑绝尘,海盗战鱼人骑鱼人萨积极反抗,然后天梯就没有其他卡组了。这些卡组无一例外地挨刀了 ,奇怪的是妖术也中招了,鱼人萨并不带这张卡。当时的主设计师不是Iksar而是BB,他说萨满缺少职业特色和明显弱点。于是这一刀下去,暴露出弱点的萨满一直隐藏到牙尖爪利。
据说美服环境落后国服半个月,看设计师的战绩就知道外服传说有多好上,所以平衡补丁屡屡让国服玩家大跌眼镜。你认为设计师的预判型削弱在大气层还是地下室呢?