整理时间:9月13日上午10点
整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名
上榜国产游戏如下:
动物主题SLG要火?
在本期榜单上,《原神》与《State of Survival》分别是出海美国和德国的国产游戏中收入最高,分别排名当地畅销榜第6和第2名。
《原神》更新2.1版本后,9月份才刚刚开始收入已经超越8月整月(1.1亿美元)了。本月还有《原神》周年庆,《原神》流水肯定还会再创新高。
近期App Annie和Sensor Tower都发布了8月出海手游排行。两份榜单上,游戏茶馆都看到了星合互娱的《小小蚁国》成功入围。据Sensor Tower数据,《小小蚁国》8月增加投放后游戏收入迅速攀升,8月流水环比增长73%至1300万美元。其中美国(25.4%)、韩国(21%)和日本(14.6%)是主力市场。
三七互娱、腾讯联合投资的星合互娱也凭借《小小蚂蚁》小露峥嵘,跻身8月中国手游发行商收入Top 30。俨然又是一家冉冉升起的实力新秀
其实国内市场上也有一款蚂蚁主题的SLG。君海游戏首款自研产品《蚁族崛起》上月中旬在国内上市,虽然游戏没有受到市场的重点关注,还是反映了SLG市场的一些趋势。
现在市面上有越来越多动物主题的SLG游戏了。去年tap4fun的《猿族时代》(Age of Apes)已在海外上线,并获得过应用商店的推荐。此外昆虫题材的休闲游戏《Insect Evolution》也进入了8月出海游戏下载榜Top 30。
蚁族崛起(君海游戏)
猿族时代(tap4fun)
三七互娱发行的三消+SLG手游《末日喧嚣》8月更上一层楼,流水环比增长17.5%,主要得益于游戏在日本上线。目前游戏在日本的收入已经超越了美国。
无论《末日喧嚣》还是《小小蚂蚁》,都是中国厂商在自己擅长的SLG品类上求新求变,刺激海外玩家不断尝试新游,开拓了市场。
欧美市场概况
美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第5)。
美国约有1.79亿游戏玩家,其中,约有79%的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,去年手游市场规模约134亿美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。
从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store美国畅销榜前30常年有7、8款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。
德国游戏人口达4430万,手游玩家人数则有2100万左右,德国依然保持了8.1%的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。
整个欧洲手游规模约130亿美元(2020年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在2025年由现在的14亿美元增至27亿美元。