重回“60年代”的《魔兽世界》变得适合新人入坑了
《魔兽世界》的玩家们迎来了一个 60 级的版本。
去年已经有一批魔兽玩家回到了最经典的 60 级版本,不过那是在怀旧服。而现在,轮到正式服的玩家们了——《魔兽世界》的新版本 " 暗影国度 " 将玩家角色的等级上限从之前版本的 120 级压缩到了 60 级。
玩家们从上个月开始就已经体验到了这种等级压缩。每个魔兽新版本推出前,都会有一个叫 " 前夕 " 的过渡性小版本—— 10 月中旬,暗影国度前夕上线,玩家们的角色等级上限被压缩到了 50 级。今天,暗影国度版本正式上线后,角色等级上限将是 60 级。
啊,60 级,熟悉的 60 级,甜蜜的 60 级。没有哪个数字能像 60 这样,激起老魔兽玩家们更多的回忆。香草时代、经典旧世…… 15 年前,短暂的 45 级内测之后,无数玩家就是在 60 版本走进并爱上了《魔兽世界》。
新人入坑门槛高,是困扰 MMORPG 的痼疾。压缩等级其实也不是什么新鲜的手段,《魔兽世界》此前其实一直在做类似的尝试:压缩角色属性,给每个新版本单独打造一套成长体系(7.0 的神器能量,8.0 的项链和 9.0 的心能),这次终于对等级上限开了刀。
对等级开刀,并不只是压缩等级上限这一招。在前夕版本,玩家们就发现相比之前,现在《魔兽世界》的满级速度要快了很多,熟练的玩家 10 个小时就可以升满级一个角色,新玩家最多也不过 20 小时就能满级,体验到最新版本的内容。
现在这个问题被一劳永逸地解决了:新版本增加了一个时空漫游战役系统,玩家可以选择进入某个版本的专属时间线,所有的任务经验、奖励的装备、怪物等级……都会和玩家等级同步增长。喜欢中国风的人可以在熊猫人版本玩到 50 级,怀念经典旧世的玩家可以选择大灾变前的时间线,在正式服享受怀旧服体验。
除了新玩家上手难,MMORPG 长线设计成本过高的问题也曾困扰着诸多游戏厂商。开发团队辛辛苦苦设计出一条任务线、一段剧情,却在上线的那一瞬间就有了保质期,游戏的新版本一开,保质期就算过了,除了怀旧的老玩家,这个任务线就不会再有多少人去玩了。
而把这些看似过期了的任务线、地图,变成一段完整的升级体验,也许就是这个问题的最好解答。不管怎样,在端游时代业已过去的今天,除了《魔兽世界》这种一直还在 MMO 上耕耘的游戏,这个问题也很难有更多的回答了。
说回《魔兽世界》本身,这些改动立竿见影地吸引到了不少新玩家。在论坛和社交媒体关注魔兽的人应该都有察觉,这几个月新玩家在各处出没的频率大增,老玩家们的带新帖也层出不穷。我也在前夕版本练了一些小号,升级路上确实遇上了不少新人。
除了满级之前的各项优化," 暗影国度 " 在满级后也增加了很多新玩法。比如说罪魂之塔,就是一个魔兽版本的 Roguelike 爬塔玩法,玩家要从塔底一层一层往塔顶攀登,路上可以拾取诸多仅限这次爬塔的增益,每次爬塔的场景、怪物组合都是随机的。
还有盟约系统,玩家在满级后可以从四个盟约中选一个加入。不同盟约的剧情、声望奖励、装备风格都完全不同,每个盟约还都有各个职业的独有额外技能,相当于在玩家选定职业后,允许玩家再次选择角色成长的不同方向。这种设计相当大胆,不仅极度考验开发者的平衡能力,也意味着几乎 4 倍的工作量。
也许这个重回 60 级的《魔兽世界》,在很多老玩家心中,还是比不上当初那个香草味的 60 年代。但 9.0 的《魔兽世界》,一定是这几年最适合新玩家上手,也最适合老玩家回归的版本。
来游研社 APP 免费抽次世代大作