不听话的小孩,是会被“他”抓走的哦!
恐怖的都市传说「Slender Man(瘦长鬼影)」是美国几乎家喻户晓的存在,Slender是苗条、修长的意思,因此Slender man的形象就是一名瘦长的男子,它总是穿着全黑的西装,在杳无人迹的森林出没。
脸上完全没有五官、完全不像人类的瘦长身躯,这恐怖传说的形象深植许多人的脑海里。据说它能够伸出漆黑的触手、拥有瞬间移动的能力,并且喜好狩猎小孩。
而第一人称恐怖游戏作品《瘦长鬼影:降临》就取材自Slender Man的传说。游戏的早期版本为《Slender:Eight Pages(瘦长鬼影:八页纸)》,在早期版本中,玩家将操控一位小女孩,在漆黑的森林中寻找8张纸条,搜集完毕即可过关。
然而在搜集的过程中,必须小心翼翼的避开Slender Man,这个恐怖诡异的西装怪人会瞬间移动,冷不防地突然冒出来,一但看到它要立刻转移视线,注视过久或太接近它就会瞬间被逮住。随着纸条搜集的越多,Slender Man出现的频率会越高、瞬移地点越接近玩家。
这部实验作品大获成功,作者随即进一步扩展这款游戏,并与其他工作室合作,最后推出的就是《瘦长鬼影:降临》,游戏的核心体验与Eight Pages非常类似,玩家必须在恐怖氛围的压力之下,在开放式的环境中寻找特定的物品或达成特定的目标。
本作在画面、特效、音效方面都非常杰出,在Eight Pages的基础之下,更进一步强化恐惧体验,玩家将在阴暗诡谲的环境中,闪避Slender Man和其他骇人生物。本作以瞬间惊吓(Jump Scare)为主、气氛营造为辅的手法,将极其强烈的恐惧体验呈现在玩家眼前。
接着来细谈一下本作的恐惧手法,以《Eight Pages》为基础,玩家必须在阴森诡谲的环境中寻找特定物品(如纸条)、或是操作开关,场景通常不小并且是开放式的环境。游戏的大卖点:Slender Man,会用瞬间移动的方式在玩家附近神出鬼没,一但视野内出现Slender Man,画面会开始扭曲、出现杂讯,并伴随着诡异的音效,一但瞥见就要赶紧转头拔腿狂奔,注视过久或留在原地很快就会被逮住。
这样的设计塑造出胆颤心惊的游戏体验,玩家将盯视画面中的任何风吹草动,制造玩家紧绷的情绪;不知道何时会出现的不确定性,让玩家疑神疑鬼;在这些恐惧的氛围之下,不能转身逃避,而需要完成特定目标,让游玩时倍感压力,在这些多重情绪彼此交融下,受到惊吓时效果会非常强烈。本作在制造恐惧感上的水准非常高,相当值得赞赏。
以往笔者在玩这类恐怖游戏时,都是抱持着早死早超生的心态,放胆迎击这些惊悚桥段求速战速决。然而在本作,很多时候玩家没有办法迅速结束一段惊悚体验,玩家必须达成特定目标才能前往下一关,这些目标随机散布在广大的场景之中,玩家需硬着头皮不断承受这些恐怖氛围,盲目的场景中搜索,很能呈现绝望而无助的感受。
游戏本身的难度颇高,有两关是典型《Eight Pages》关卡,在搜集8张纸片的过程中,纸片搜集越多,Slender Man就越容易近距离冒出,常常在达成目标前夕Game over,一被逮到就是重头开始,大部分关卡都没有存盘点。又难又恐怖本身就是设计者的用意,目的就是不让玩家一下就撑过恐怖桥段,逼玩家在恐怖氛围中不断尝试,「看你能撑多久」。
不过笔者认为,透过容易失败制造反复尝试的体验,固然有其好处,但有时候会毁坏恐惧体验,因为玩家会开始「习惯」这种恐惧手法(PewDiePie在游玩本作时就显得淡定许多)。对部分玩家而言,连续失败的挫折感可能会开始「取代」恐怖体验,这种设计其实有利有弊。
这款《瘦长鬼影:降临》所带来的恐惧体验令笔者相当满意,画面特效、音效、背景音乐都非常杰出,呈现性非常强烈,其恐惧水准不亚于《F.E.A.R.》、《逃生》等经典作品,非常推荐给喜爱恐怖游戏的粉丝,只不过游戏时数偏短是本作的致命伤,部分关卡偏难的设计也有可能破坏恐惧体验。
若是对高难度没兴趣,或者想让恐惧体验保持新鲜感,建议以简单模式游玩。本作的惊悚体验大多是靠瞬间惊吓来达成(例如一转头,Slender Man就在你后面),气氛营造只是辅助,对于这种手法不能接受的玩家还是少碰为妙。