楠木轩

在《三角洲行动》试玩会上,体验完成度极高的“撤离玩法”

由 泉亮霞 发布于 科技

远超预期的体验。

上个月,我受天美工作室琳琅天上团队的邀请,参与了FPS新作《三角洲行动》的线下品鉴会,抢先体验了游戏的试玩版本。

这次试玩专注于测试“危险行动”多人游戏模式。该模式参考了如今市面上流行的PVPVE“撤离”玩法,同时又继承了《三角洲特种部队》老IP的特点,应用写实军事风格的装备和战术,予以一定程度上的改良和优化。

玩家将扮演特种部队干员,以三人小队为单位深入战区,调查当地两大敌对武装的情报,顺路收集各种物资。

简单易懂的模式介绍

清晰直观的UI设计

在《三角洲行动》中,特战干员的综合性能,介于休闲街机与硬核模拟之间。也许因为一次行动时长只有35分钟,在此之前抵达撤离点就算撤离成功,干员们并没有对食物或水源的需求。

在机动性上,他们并不会飞檐走壁,从高处落下会受伤,奔跑跳跃自带体力限制。当然他们也不至于跑个两三步就大喘气,除非被敌人的子弹打出骨折等异常状态。在枪械运用上,他们使用绝大多数武器都很得心应手,不会给屏幕前的玩家带来肌无力的感觉。

令人愉悦的打击反馈

真正让这些特战干员脱颖而出的,是他们的特殊装备和天赋。这些装备拥有可追溯的现实原型,在游戏性设计上也保持了克制,因此和玩家们常用的说法“技能”还是有些区别的。

测试版本提供了四位不同定位的干员。突击位的凯自带提升机动性的动力外骨骼,装备有三联装榴弹发射器,以及便于战术滑铲的“钢铁膝盖”;藉由超载外骨骼,还能进一步提升移速和射速。

支援位的罗伊配备医疗激素枪,以及一种特殊的纳米机器烟雾弹。烟雾弹配合激素枪,能够制造一道治疗友军的医疗烟雾,代价是提升角色可见度,更易被敌人发现或瞄准。

激素枪自带锁定友军的功能,甚至能对敌人造成伤害

凯和罗伊是试玩会上公认的两大团队必备角色,外骨骼的侵略性自不必说,罗伊强大的医疗能力可以为团队省下海量医疗物资(以及金钱)。

但剩下的守卫与侦察角色并非全无作用,只是有待进一步开发。据我所知,在前一场试玩会的对抗赛中,官方小队选用了守卫和侦察角色,凭借对地图的深刻理解、声波地雷和侦察箭,将在场的玩家们打得落花流水。

特殊装备具有冷却时间,意味着一局游戏内可以多次使用。在对枪时,小队三人特殊装备的合理搭配,能够制造巨大的进攻或防守优势。最坏的情况下,当玩家穷得叮当响,连枪都买不起而被迫跑刀时,只能借助这些特殊装备东山再起。

使用弓箭的侦察位干员露娜,可以多存一根电击箭

是的,玩家每时每刻都有破产风险,这是残酷却又刺激的撤离玩法必不可少的醍醐味,《三角洲行动》更不例外。一旦玩家倒地后没有得到队友救援,或者未能及时撤离,便会损失除保险箱外的一切武器和物资。

三人小队,有喜有悲

破产的反义词,以及这套玩法的核心乐趣,便是赚得盆满钵满。想要赚钱,就必须深入战区搜刮战利品,还要带着战利品撤出来。

《三角洲行动》贴心地使用颜色注明了道具的稀有度,还在物品的详细信息里注明了物品估价,降低新人上手捡垃圾的难度。游戏还准备了一个独立的拍卖行,供玩家们上架商品创收,互通有无。

但战区是危险的。就测试版本提供的地图“长弓溪谷”而言,由其他玩家控制的干员小队暂且不论,光是由AI控制的当地武装,就足够轻敌的玩家喝一壶的。

地图上的高风险区域使用高亮红圈标记,刷新持有盾牌或重火力的强力敌人,回报也很丰厚。地图中心位置的“钻石皇后酒店”,则是固定危险区,由Boss角色“地狱黑鲨”雷斯,和他的一群“黑卫”小弟驻守,易守难攻。

雷斯提着自动霰弹枪、身穿重甲,能抗能打,暴露在掩体外的玩家会被他瞬间秒杀。他还时不时唱两句歌,对敌人发动精神攻击。但据现场测试,他害怕围殴,跟队友配合,在狭小走廊中绕袭游击的战术极为有效。成功击杀雷斯,就能从他身上搜到价值不菲的金品质乐谱。

对雷斯前后夹击

应得的奖励

至于最危险的区域,得看使用金色标记的“曼德尔砖”刷在了哪儿。曼德尔砖是一种由当地科技公司研发的新型军事数据载体,贵重程度和它的高科技程度成正比。一旦有小队将曼德尔砖据为己有,其位置就会在地图上瞬间暴露,吸引其他小队前来争夺。

也正因为是高科技产物,曼德尔砖不需要在撤离时打包带走,只需找到地图上两个破译点中的其中一个,花些时间破译和复制数据,即可供整队玩家共享成果。

破译站也可能刷在高风险区,带来无止尽的战斗

带出战局的曼德尔砖,在开启后能够抽到特殊的枪械皮肤。倘若忍住不开,挂到拍卖行上,也能换取一笔不小的开支。

围绕曼德尔砖的整套游戏机制设计,堪称“危险行动”的最大特色和精髓。首先,玩家们必定会对曼德尔砖产生需求,一部分玩家是为了赚钱,不缺钱的玩家则更倾向于抽出皮肤,满足自己的虚荣心。

其次,正是因为需求侧与供给侧不平衡,曼德尔砖的存在极大提升了战场烈度。仅是试玩会上的第一局,就有至少四支小队赶来争夺曼德尔砖,最终为此而死。很难想象游戏正式上线时,这个小东西会让广大玩家们打成什么样子。

不单如此,护送曼德尔砖的流程,向玩家输送了多样化的体验。夺取曼德尔砖并运送至破译点的过程,像是一些游戏中护送运载目标或“推车”的运动战模式。保卫破译点、等待破译完成的过程,又像是“山丘之王”的阵地战模式。攻防形势的瞬间转换,对玩家间战术和装备的密切配合提出了更高要求。

但凡对溪谷内的高级战利品和曼德尔砖有点儿想法,还是要带套装备进战区。但装备都是自费,玩家需要根据自己在本次战局里的目标权衡成本。玩家的背包、医疗物资、护甲、子弹,均有三六九等之分,强度和获取难度挂钩。以护甲和子弹为例,护甲有等级,子弹也有对应的穿甲等级,等级越高,市场价格越贵。

枪匠系统所用到的配件,同样划分等级,结合现实原型设计加成,做到了各具特色。高级配件的效果往往更出色,或者在具有相同正面效果的配件基础上,抹去负面效果。想打造一把全属性制霸的武器不太可能,不过仅是突出一部分属性,比如兼顾抬枪速度和后坐力稳定,还是做得到的。

配件效果十分明确,几乎没有黑箱数据

装备等级和经济挂钩的设计,鼓励玩家以小博大厮杀牟利,亦为类RPG游戏的养成系统和任务机制奠定了基础。完成NPC提供的各种任务、在战区搜罗并上交指定的物资,有助于升级军需处和特勤处,解锁高级武器装备和道具的使用权,或者解锁这些道具远低于拍卖行的折扣价。

改枪任务

由于特勤处升级机制的存在,一部分物资附加了额外的市场价值

官方甚至充分考虑过了新老玩家的战力平衡问题。比起简单粗暴的删档策略,“危险行动”更倾向于为完成了多数任务、经济与装备水平膨胀的后期玩家,单独划分出一片专属空间。

就试玩版本而言,“长弓溪谷”设置有隐藏的高难度“机密行动”。“机密行动”设置了准入线,要求玩家全身上下的装备总价值高过某个下限。这一难度下,AI敌人从武器装备到侵略性都有所增强,无论是PVP还是PVE,战斗都会更紧张刺激,战利品也会更加丰富。

在经济机制、战局事件、装备等级、NPC任务、养成系统等多元要素的激励下,“危险行动”具备持续驱使玩家反复攻进战区的目标和动力,整个撤离模式的框架和体系形成了完善的闭环。正式版本上线时,官方的宏观调控到位后,这套市场逻辑便能有条不紊地运作下去。

就三个小时的体验来看,“危险行动”完全不像一个仍在开发和测试阶段的模式,反倒有着近乎完成的品质。哪怕只有现版本的一张地图和仅有的内容,都值得我深入探索数十乃至上百个小时。

当然,测试版本不代表最终品质,接近完成亦不等于完美。《三角洲行动》的内容仍需扩充和完善,画面和声音细节也有待进一步优化。在试玩环节后续的座谈会上,官方团队向我们指出了未来开发工作的几个投入方向。

“长弓溪谷”是一张主打中远距离作战的地图,在高风险区之外缺少近距离CQB战斗,整体战斗节奏偏缓。将来这个模式还得推出新地图,以及适合新地图发挥的新干员,以迎合不同口味的玩家需求。

单有新地图还不够,《三角洲行动》预计还要推出致敬原版《黑鹰坠落》的战役,以及全面战场玩法,如何实现三大模式的有机联动、铺好适应不同模式的难度曲线,也是个令人头疼的问题。

测试版本选用了“超高”画质,基于RTX 4080显卡的机器,在2k分辨率下运行,整体画面效果优秀,因为录制关系偶有掉帧。考虑到《三角洲行动》要做一款PC、主机、移动端多端互通的产品,承诺对于各种型号的显卡和手机都会做到尽量支持,将如此的画面效果压缩到连手机都能流畅运行,所需的优化工作只多不少。

水体效果、光线反射和远景优化,都很重要

不过,目前的这个试玩版本,算是一份期中考试的答卷,证明了琳琅天上团队做出一线FPS游戏的实力和决心。

11月3日,《三角洲行动》开启首次PC平台封闭测试,测试内容和我所体验到的一致。封测是一个双向的互动过程,玩家们能够享受到一套趋于完整的多人模式,并沉迷于捡垃圾和突突突的无尽乐趣之中。而官方团队也迫切需要玩家们的意见和建议,以期将《三角洲行动》从完成打磨至完美。